$6.99Death Coming/死神来了は買い?
Death Coming/死神来了は、こんな人なら買い
- タイミングや行動パターンを読み、動く前に場を読むパズルが好き
- 安全な神の視点からカオスを引き起こすのが好き
- マップ全体が崩れ落ちるまで何度もリトライできる短いレベルが欲しい
- クリックのタイミングをひとつ外して収穫が台無しになってもレベルのやり直しを気にしない
- かわいいピクセルアートで出されるブラックユーモアに目がない
スクリーンショット
植木鉢による死
だから、世界そのものに殺してもらう。マンホールの蓋をクリックすれば、変な足元でパカッと開く。ベランダから植木鉢を落とす。芝刈り機を押している人にエアコンの室外機が落ちれば、芝刈り機は暴走し、事故は勝手に連鎖していく。各レベルは郊外からミサイル工場まで、致命的な可能性を秘めた日常品だらけのサンドボックスで、どれがいつ発動するかを見抜くのが仕事だ。コメディ映画のドミノ倒しのようなゲームで、ひとつの引き金、連鎖する結果、回収される魂。かわいいピクセルアートがグロテスクさをコミカルに抑えてくれるからこそ、自分で仕掛けた死を笑っていられるのだ。
観察し、待ち、一撃だけ
犠牲者はみんな決まった行動パターンとお気に入りの場所を持っている。つまり本当のパズルはタイミングだ。誰がどこを歩くか、警備員がいつ背を向けるか、人だかりがいつ足場の下に集まるかを観察し、一番多く巻き込める瞬間に罠を作動させる。落とし穴は、たいていの罠が一度きりしか使えないこと。タイミングを逃せばその危険物は使い済みで、全収穫が不可能になり、やり直しを強いられることもある。しかも見られている。魂を十分刈り取ると天使が現れ、視線でエリアをスキャンし始める。物に触れているのを見つかればハートをひとつ失う。ハートが3つなくなればレベルやり直し。狙いと同じくらい順番が大事で、間違った順序で殺すと生き残りたちの行動が変わり、当てにしていた扉が閉ざされてしまう。計画がうまく噛み合い、ひとつの連鎖で街の半分が倒れたときの快感は本物だ。
プレイ前に知っておくべきこと
ストーリーはどう展開する?
事故で死んだ主人公が、やり直しのチャンスを条件に死神にスカウトされるところから始まります。各レベルにはそれぞれのストーリーがあり、生前の自分につながる人物を排除することで物語が進み、重要な犠牲者は去り際に一言残していきます。最終章は遊び方によって分岐し、最後の選択も含まれるので、プレイヤーによって異なるエンディングが見られます。
暴力描写や怖さはある?
暴力的かどうかなら、はい。ゲームの主題は堂々と「死を引き起こすこと」で、グロテスクと暴力のタグも付いています。ただしピクセルアートと軽やかで明るい音楽のおかげで、怖いというよりコミカルな仕上がりです。ホラーというよりドタバタ事故マシンに近い不謹慎コメディで、犠牲者が増えてもトーンは終始陽気なままです。
クリアまでの時間とリプレイ性は?
レベル数は少なめですが、各レベルには数十個のインタラクティブなオブジェクトや隠しイベントが詰め込まれ、刈り取った魂の数に応じて銅・銀・金のトロフィーが用意されています。最低クリアだけならひとつの遊び方、マップ上の全魂を刈り取って金のカップを狙うのはもっと難しい別の遊び方です。1周目はかなり短く、リプレイの価値は毎回変わるレベルよりも、パーフェクトランを追い求めるところにあります。
難しい?
序盤は軽快ですが、後半は要求が厳しくなります。終盤のレベルでは、どの罠が機能するかを変える天候(凍ったマンホールは開かない、風で窓で窓枠が緩む)、より厳しい魂のノルマ、そして速くて目ざとい天使が加わります。罠は一度きりで、ミスはハートを失うことを意味するので、タイミングを外すとレベルのやり直しになることもよくあります。試行錯誤を覚悟しつつ、連鎖がついに全部決まったときの達成感も楽しみにしてください。























