$9.99DEADBOLTは買い?
DEADBOLTは、こんな人なら買い
- 計画が報われるゲームで、一つのミスが全てを失う緊張感を味わいたい人
- 忍耐強いステルスと突発的で残酷な暴力の切り替えを楽しみたい人
- じっと聴き入ってしまうサウンドトラックを備えた、ムーディーなノワールの世界が欲しい人
- Hotline Miamiが好きで、同じ精神のままよりゆっくりより暗い何かを求めている人
スクリーンショット
一発で全てが終わる、自分も含めて
死神は死そのものですが、一撃で死にます。ほとんどの敵も同じです。このたったひとつのルールが、すべてのミッションを小さな強盗計画に変えます。部屋を観察し、敵の数を数え、誰にも気づかれる前にどう崩すかを決めるのです。ドアをノックして足音を待つか、照明を撃ち抜いて暗闇の中で動くか、通気口に潜って誰かの背後から出るか。一度失敗するとあっという間に崩壊し、リスタートは一瞬。この緊張感こそが本作の肝です。長い静寂のあとに、突発的な騒音と血しぶき、そして0.5秒で下す決断が襲ってきます。アクションゲームというより、爆発するパズルに近い感覚です。
ミッションの進め方は自由自在
どのミッションにも正解はひとつではありません。消音SMGとナイフを携えた静かな暗殺者として潜入するもよし、ボルトアクションライフルとグレネードランチャーを抱えた一人軍隊としてドアを蹴破るもよし、途中で拾った装備に乗り換えて中盤で作戦を変えるのもありです。倒した敵の魂でカロンから装備を購入し、ギャングのボス暗殺から謎の調査まで、多彩な目標を持つ25以上のミッションを攻略していきます。35種類以上の敵が決して気を抜かせてくれません。大ハンマーで突っ込んでくる奴、倒れた仲間を蘇らせる奴、警戒されると地雷を仕掛ける奴もいます。そして死体がバラバラになったとき、グロシステムがちゃんと綺麗にバラバラにしてくれます。
キャンペーンの所要時間は?
キャンペーンの所要時間は?
ストーリーミッションは数回のプレイでクリアできる長さで、上手なプレイヤーなら全体を1時間以内に制覇することも可能です。しかし、それで終わりではありません。敵の数以上の変化を加えた、はるかに高難度のニューゲームプラスが用意されており、カスタムマップの作成やプレイができるマップエディタもあります。一撃死の設計ゆえに、25以上のミッションを初回で進めるには、スピードランの記録よりはるかに時間がかかるはずです。
音楽はどんな感じ?
本作の目玉の一つです。作曲はRisk of Rainのサウンドトラックで知られるクリス・クリストドゥルー。ハードに響くエレクトロニックビートから落ち着いたジャズまで曲調は多彩で、ミッション中だけでなくミッション間のノワールな雰囲気も支えています。ゲームを閉じても頭の中で流れ続ける、そんなサウンドトラックです。
ステルスで進める必要はある?
いいえ。すべてのミッションは派手にも静かにも、あるいはその中間でも攻略できます。ステルス用の道具も欲しければ使えます。隠れられる暗闇、見つからずに移動できる通気口や排水溝、敵を好きな場所へ誘い出す音。ただしショットガンでドアを蹴破るのも正当な作戦です。少なくとも、その奥の部屋が満員でなければの話ですが。
ミッション以外に何かある?
任務の合間には、指令を出す謎の暖炉に報告することになりますが、この暖炉自体にもいくつかの驚きが用意されています。ストーリーは断片的に語られ、探しに行けばアンデッド、新種のドラッグ、そして死神がそれについて本当に何をしているのかをめぐるノワールな物語が見えてきます。設定を無視してひたすら仕事に専念しても構いませんが、断片を丁寧に読み解く価値は十分にあります。




















