$39.99Darksiders IIIは買い?
Darksiders IIIは、こんな人なら買い
- システムを絞って物語を一直線に進めたいソウルライクな戦闘が好きな人
- 新しい能力で古い道が開き直すメトロイドヴァニア的な世界が好きな人
- ダークファンタジーの世界観と、毒のある主人公を楽しめる人
- ボスを力押しで潰すより、パターンを読んで攻略したい人
スクリーンショット
フューリー、鞭、そして魔法
プレイヤーは四人の騎士の一人である魔法使い、フューリーを操作します。地球に送られた彼女の任務は、七つの大罪と、その僕たちを狩り尽くすこと。相手は神秘的な生物から、瓦礫の間から這い出す堕落した存在まで様々です。彼女は鞭と魔法で戦い、口の達者さは兄たちの比ではありません。その性格が物語を引っ張っていきます。冷酷で、威圧的で、目を離せない存在です。戦闘はボタン連打よりも忍耐が求められます。敵のパターンを覚え、適切な瞬間に回避し、隙を見て反撃。一対一なら流れるような、気持ちのいい戦いになります。しかし囲まれると一気に危険度が上がります。ここの敵は順番を待ってくれないからです。
プレイスタイルを変える形態
物語が進むにつれて、フューリーの魔法は新しい形態を解放していきます。そしてそれぞれが単なる新武器ではありません。炎や嵐など、各形態は固有の攻撃、技、移動能力を持っていて、ボスのガードを崩せる能力が、1時間前に開かなかった道を開くこともあります。プレイヤーを先へ引っ張るのがまさにこのループです。届かなかった足場、鞭を受け付けなかった扉を覚えていて、新しい形態を手に入れると、新鮮な気持ちでその場所へ戻りたくなるのです。
迷い込む価値のある世界
終焉後の地球。戦争と老朽化で荒廃し、自然が覆い返ったその姿を、Darksidersらしい独特のアートスタイルが見事に描き出します。旅は天の高みから地獄の底まで続き、ライティング、サウンド、テンポの積み重ねが、それぞれの地域に固有の重みを与えています。正直な話をひとつ。ゲーム内にマップはありません。入り組んだ通路や近道の数々の中で、どこを探索したかを把握するには相当の注意が必要です。ミニマップではなくランドマークで位置を把握するのが好きな人には、それ自体が魅力の一部になるでしょう。
一人で遊べる?
一人で遊べる?
はい、最初から最後までシングルプレイヤーのゲームです。七つの大罪を追うキャンペーン全体からボス戦まで、すべてが1人のプレイヤーと、フューリーの形態や能力の成長を軸に作られています。
噂どおり難しい?
手厳しいですが、的を絞った難しさです。戦闘はタイミングがものを言います。適切な瞬間に回避やパリィを行い、そこへ自分の攻撃で返す。ボスは何度か挑戦することになりますし、ボスより敵の集団のほうが危険なことも多いです。純粋なハックアンドスラッシュを求めているなら、まずペースを落とすことをこのゲームは求めてきます。
前作のDarksidersを知っている必要はある?
いいえ。シリーズ第3章にあたり、おなじみの顔ぶれも登場しますが、物語はフューリー自身の任務を追うものです。前作を知っていると味わいが増しますが、必須の宿題ではありません。
魔法の形態は実際何をしてくれる?
フューリーが解放する各形態は、新しい武器、技、移動能力をもたらします。つまり新しい能力は戦い方と行ける場所の両方を変えるわけで、これが相互に繋がった世界を行き来する動機になっています。


























