$29.99Darksiders Genesisは買い?
Darksiders Genesisは、こんな人なら買い
- シリーズで一度も操作できなかった騎士、ストライフをついにプレイしたい人
- 戦闘中に切り替えられる遠距離攻撃つきの、スピード感あるハック&スラッシュが好きな人
- オンラインか画面分割で、一緒にキャンペーンを進めてくれる友達やパートナーがいる人
- 戦闘の合間に、広いステージの隠し要素やパズル、軽いプラットフォーミングを探索するのが楽しい人
- Darksidersシリーズを知っていて、物語の始まりの場面を見てみたい人
スクリーンショット
二人の騎士、二つの戦い方
ウォーの戦い方は相変わらず:重い剣で重い一撃を、敵のど真ん中で叩き込む。ストライフはシリーズ初登場で、兄とはまったく違うタイプ。ガンスリンガーで、常に動き回りながらさまざまな弾薬を切り替えて距離を保つ。シングルプレイでは二人を即座に切り替えられるから、空を飛ぶ天使を撃ち落とし、着地する前に次の一体へ剣を突き立てる、なんてことも。二つのスタイルが噛み合って、戦闘は速く、残酷で、派手。悪魔の大群、容赦のないフィニッシュムーブ、飛び散る血の雨。ツインスティックの要素をハック&スラッシュにくっつけた作りで、その接合部はしっかり効いている。
陰謀を解き明かす前日譚
舞台は初代Darksidersより前の世界で、しかも幕開けはどんより。騎士たちはかつて評議会の命で、同族であるネフィリムを皆殺しにした。ウォーとストライフがまだその命を遂行していた頃、ルシファーが地獄中の悪魔のボスたちに力を配り始める。プレイヤーの仕事は彼らを狩り、情報を集め、誰がどの糸を引いているのかを突き止めること。物語は長いカットシーンではなく、会話とコミック風のアニメーションで進むが、それを支えるのが二人の掛け合いだ。ストライフはジョークを飛ばし、ウォーは睨みを利かす。この対比が、暗い筋書きに絶え間ないユーモアの脈動を与えている。
友達と、ソファでもオンラインでももっと楽しい
協力プレイはシリーズ初の試みだが、はまりにハマっている。プレイヤーと相棒がウォーとストライフを担当し、多くのパズルは各騎士の能力が活きる設計だ。片方がスイッチを押さえている間にもう片方が隙間を渡る、というように、一人では絶対に解けない。戦闘でも役割分担は自然で、片方は剣で切り込む間、もう片方が遠距離から援護する。セッションはローカルでもオンラインでも立てやすく、共有も簡単。キャンペーンの長さも、数晩一緒に遊ぶのにちょうどいい。兄弟の掛け合いは、プレイしながらの会話のネタにもなる。
ソロで遊べる?
ソロで遊べる?
はい、しかも快適です。一度に操作するのは騎士一人ですが、ウォーとストライフを即座に切り替えられるので、協力プレイ向けのパズルも一人で両方の役割をこなせます。ボス戦を含むキャンペーン全体を、完全に一人でクリア可能です。
Diablo風のルートゲーム?
そうとは言い切れません。アイテム、武器の強化、アビリティ、クリーチャーコアの収集など成長要素はありますが、あくまで控えめ。重点は戦闘、探索、パズルに置かれていて、わずかに良い装備を求めてひたすら周回するゲームではないので、ステータス表とにらめっこする時間はなく、戦って、探検する時間がたっぷり取れます。
キャンペーンの所要時間は?
初回クリアは探索の度合いにもよりますが、だいたい15〜30時間です。全16章のチャプターがあり、新しいアビリティが解放された後に戻りたくなる隠し要素も豊富。クリア後のために高難易度とエンドレスアリーナも用意されています。
他のDarksiders作品を知っている必要はある?
ありません。初代の前日譚なので、単体で成立する物語です。ファンなら世界観の深掘りや七つの封印の起源で追加の楽しみがありますが、ストーリーはきちんと自己説明してくれますし、ウォーとストライフの漫才コンビは、シリーズ未経験でも十分に楽しめます。
暴力描写は激しい?
かなり激しいです。黙示録の騎士が主役のハック&スラッシュで、血しぶき、手足をもがれる表現、容赦ないフィニッシュムーブが戦闘の中核を占めています。グロテスクな暴力が苦手なら、入門にはおすすめできない一本です。


























