$9.99CICADAMATA"は買い?
CICADAMATA"は、こんな人なら買い
- 一晩でクリアできて、その後何週間もやり込める疾走系ムーブメントゲームが欲しい人
- 効率よりスタイルが勝つスコアアタックゲームが好きな人
- Neon WhiteやULTRAKILLを愛していて、独自の奇妙な個性を持つ何かを求めている人
- ターミナルから自分で組み立てる必要のある、謎めいた世界観を楽しみたい人
- ゲームの長さより、手触りのほうが大事な人
スクリーンショット
あらゆるテクニックが報われるムーブメント
CICADAMATA"の核心は、MATA"のアクションサンドボックスです。二段ジャンプ、ダッシュ、スタンプを備え、ダッシュやスタンプで敵を倒すとそれらが再チャージされる。このループこそがゲームのすべてです。隙間を跳び越え、下にいる何かを踏みつけ、その再チャージで次のジャンプにそのまま繋げる。操作はキビキビと反応がよく、ジャンプをミスしたら自分のミスだと感じられて、ゲームのせいにはならない。ステージもこれを前提に作られています。縦方向の展開がそこかしこにあり、敵はタイミングよくスタンプすればそのまま勢いに変わる位置にぴったり配置されている。うまく決まれば、1回の挑戦が10回になるあのフロー状態にスッと入り込めます。慣れてきたら、ZONE TIMEで移動効率をさらに極めることもできます。
手抜きを罰するスコアリング
ここにひねりがあります。スコアシステムは効率を評価しないのです。最高スコアは最速ではなく、最も派手なキルから生まれる。つまり各ステージはパズルになります。マップを覚え、敵の配置を記憶し、それぞれを倒す最適な方法を見つけ出し、それをフルスピードで走る。クリアランスレベルの引き上げ、積み上げるPOINTS、他のシケーダたちと競うグローバルランキングが加わって、短いキャンペーンが「あと1ランク上へ」という長い追いかけっこに変わります。
クリアまでどのくらいかかる?
クリアまでどのくらいかかる?
初回プレイはだいたい2〜4時間、手早ければもっと短いです。これは意図的な設計で、キャンペーンは一瞬の爆発であり、本当のゲームはその後から始まります。15以上のステージでハイスコアを追い、クリアランスレベルを深め、ランキングでの走りを磨くのです。長いゲームではなく、短くて濃いゲームを求めてきてください。
戦闘は難しい?
敵はというと、脅威というより的であることがほとんどなので、難しさは生存ではありません。空中を飛びながら着地地点を追い、飛行中にポイントのために射撃する、そのすべてを同時にやることの難しさです。とにかく終わりまでたどり着きたいだけなら、先に敵を片付けて自由にプラットフォーミングできます。難しさはスコアの中に宿っています。
見た目とサウンドはどんな感じ?
他に類を見ない仕上がりです。ローポリのレトログラフィックと無機質な抽象デザインを組み合わせ、彩度の高い色と、コンピュータのファイルのようなグリッチ感のあるUIで統一された、ハイスペックな映像。サウンドトラックは速くてハイテンションなブレイクコアのビートで、アートにぴったりはまっています。トレーラーでは派手に見えますが、プレイは快適で、長時間遊んでも疲れにくいです。

















