基本プレイ無料Neon Boostは買い?
Neon Boostは、こんな人なら買い
- Quakeとその末裔たちのような、高速パルクールやムーブメントシューターが好きな人
- シンセウェイとネオン、そして動き出した瞬間に曲がかき鳴らされるサウンドトラックを求めている人
- のんびりよりキーボードを叩き割りたいタイプの人。このゲームは怒りとリトライに報いてくれる
スクリーンショット
移動こそがゲームのすべて
Neon Boostはロケットランチャーを渡してきて、しかも自分に向けて撃てと言ってきます。床を撃てば上へ跳び、壁を撃てば横へ飛ばされ、それをウォーランやスライドにつなげて勢いを保つ。狙いは敵を撃つことではなく、前回よりも速くレベルを突破することです。
コツをつかんだ瞬間、違いがはっきりわかります。慎重に3回ジャンプしていた隙間が、ロケット一発と綺麗な着地ひとつで通過できるようになる。レベルには近道も隠されていて、トリックをいくつか覚えればコースの半分をスキップできるルートもあり、極端な場合はスタート地点からほぼゴール付近へ飛び込むことすら可能。そこにたどり着く過程こそが楽しいのです。
3つの世界、72レベル、1つのタイマー
ステージはレーザーシティ、テスラワールド、コズミックハイウェイの3世界を巡り、それぞれ独自の障害物と危険地帯が待ち構えます。レーザーの壁、動く物体、トゲ。さらに全レベルに標準版と「ライツオフ」版が用意されており、後者は視界が制限された状態でゴールを目指すモード。日中に覚えたレイアウトが、暗闇の中で通用するか試されるわけです。
レベルは短めですが、それこそが罠。あと1回のはずが、気づけば1時間経っています。難易度は着実に上昇。最初の世界は易しめで、最後の世界はクリア自体は簡単でも「綺麗に」クリアするのは本気で難しく、雑なルートにはタイム制限が容赦なく刺さります。
Neon Boostについての質問
ストーリーはある?
ありませんし、最初からそのつもりもない作品です。ゲームは完全に移動とスピードを中心に作られていて、ストーリーも会話もない。あるのは自分、ロケットランチャー、タイマーだけ。物語目的なら向いていませんが、フロー状態を求めるなら、それだけで十分です。
実際のところ、どれくらい難しい?
序盤は優しく、レベルごとにメカニクスを一つずつ教えてくれるので、最初の数時間は手ごたえのある範囲内。しかし徐々に危険が積み重なり、タイム目標もシビアになっていき、特に最終世界ではロケットジャンプの本物の習熟が求められます。リトライは覚悟してください。しかも何度かはかなり痛い思いをするはずです。
「ライツオフ」モードとは?
標準版でコースはもう知っているので、挑戦の内容は「ほとんど見えない状態で、スピードに乗せたまま記憶を信じ切れるか」。タイムプレッシャーとはまた違う種類の緊張感が生まれて、これがしっかり効いています。

















