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銃を捧げて速度を手に入れる
Neon Whiteの武器はすべてソウルカードであり、すべてのカードがひとつの選択。撃って悪魔を倒すか、捨てて移動技を得るか。二段ジャンプ、ダッシュ、自分を前方に引き寄せるロケットなどだ。ピストルのカードを拾って目の前の悪魔を吹き飛ばし、取っておいたライフルを投げ捨てて谷間を飛び越える、という具合。ステージは「今必要なカードがだいたい足元にある」ように設計されているので、選択は罰ゲームではなくテンポよく感じられる。1回のランは数秒で終わる。出口まで全力で走りながら道中の悪魔を全滅させると、気持ちいいのひとこと。射撃は半分以下、本当の主役はムーブメントだ。
メダル、近道、そしてもう1回
各ステージはタイマー付きの小さなスプリントで、メダルシステムがそれをパズルに変える。ストーリークリアにはゴールドで十分だが、最初のランがベストランになることはまずない。次のメダルまでの差が表示され、その差はたいてい「あと数秒、閉じ方はもう頭の中で見えてる」レベル。ステージをリプレイしてカードの使い方を組み替えれば、制作者が二度見する人向けに仕込んだ大近道が見つかる。自己ベストの更新は半分だけが目的。フレンドのタイムは同じランキングに並んでいて、ライバルの記録をミリ秒でも削ぎ落とすのは再インストールする正当な理由になる。もっと難しくしたい人向けに、オプションのサイドミッションは難易度を大幅に引き上げてくれる。

















