$19.54 (−15%)Casualties: Unknownは買い?
Casualties: Unknownは、こんな人なら買い
- 不注意を容赦なく罰し、あらゆる傷が解決すべき問題になるサバイバルゲームが好きな人
- 自己責任で、層状の危険な環境を探索したい人
- パーマデスによって降下のたびに本気になれる、賭けのあるランを求めている人
- 手取り足取りよりも、システムとリソース管理が好きな人
スクリーンショット
すべてを記録する身体
このゲームでは、怪我は体力バーではなくシステムそのものです。四肢と心臓血管系がシミュレートされているため、痛い落下や戦闘のあとは自分で包帯を巻き、感染した傷と戦い、失神する前に出血を安定させなければなりません。精神状態も重要で、絶望的な気分が積もるとサバイバルがさらに厳しくなります。だから腕を守るのと同じくらい、頭をしっかり保つことが大事。設計上かなり難しく、パーマデスありなので、一度のミスがずっとつきまといます。
クラフト、戦利品、そして長い降下
理性を持つ存在であるキャラクターは、洞窟のような層の移動を効率化する道具をクラフトできます。また、惑星の植物は出血したときの応急処置の材料にもなります。過去の探検隊が優良な戦利品を残していますが、役に立つはずのものが命取りになることも。発見できるアイテムは300種類、プレイスタイルが異なる3人のキャラクター、そして1回のラン中に育てられる特性として「知性」「体力」「回復力」があります。条件が理不尽に感じられたら、メインメニューの戦利品と危険度の調整値で、自分好みの設定にできます。
始める前に知っておくべきこと
いろいろなプレイスタイルで遊べますか?
はい。プロシージャル生成のおかげで、降下のたびに同じ繰り返しに感じませんし、複数のエンディングがあるので、生き残るだけでなく目標に向かって進めます。
難易度は調整できますか?
部分的に。このゲームはもともと容赦なく作られていて、プレイヤーは死ぬために送り込まれた何千人もの実験体の一人なので、ランに失敗することは想定内です。ただしメインメニューには戦利品と危険度の調整値があるので、もう少し優しい惑星にしたいなら、降下前に条件を調整できます。
舞台設定とストーリーは?
プレイヤーは異星の惑星にいる実験体で、支配者から地下の洞窟にある失われた貨物の回収を命じられます。雰囲気のある近未来的な味わいを持つサイコロジカルホラーで、中心的な問いは最後まで開かれたままです。旅の果てに本当に何があるのか、そして成功したら自分はどうなるのか。それを確かめること自体が目的です。
ダメージシステムは実際どう動くの?
傷は包帯で手当てし、感染は治療し、失神する前に出血を安定させる必要があります。精神状態もシミュレーションの一部なので、絶望はゲームプレイに実際の影響を及ぼします。文字通りのサバイバルシミュレーションです。身体は回復させるバーではなく、管理すべきシステムなのです。



















