$7.99Waywardは買い?
Waywardは、こんな人なら買い
- あらゆるものをシミュレートし、自分で試行錯誤して解き明かすサバイバルゲームが好き
- Dwarf FortressやCataclysm: Dark Days Aheadの精神を受け継ぐ、伝統的なローグライクを楽しめる
- スキルツリーではなく自分の選択でキャラクターが形づくられるサンドボックスを求めている
- じっくり考えられるターン制のテンポが好み、あるいは友達と協力プレイで島を生き延びたい
- プレイごとに展開が変わり、マイルストーンが次回に引き継がれるランを好む
スクリーンショット
クラスもレベルもない、あるのは行動だけ
WaywardはRPGのお約束であるレベル階段を捨てています。クラスを選ぶことも、レベルを積み上げることもありません。キャラクターは30以上のスキルを使い込むことで成長していきます。木を切れば伐採が上達し、弓を構えて手こずれば弓術がじわじわ研ぎ澄まされていく。成長の記録は自分の行動そのものなので、キャラクターが本当に「自分だけのもの」になります。とはいえミスはミスとして響き、死も本物です(パーマデスは任意なので、厳しさは自分で選べます)。一歩一歩の行動で稼ぎ出す、ゆっくりで慎重な強さ。だからこそ、手にしたときの実感がひとしおです。
決断を次々に投げてくるサンドボックス
これはシミュレーション重視のサバイバルで、気軽なクラフトものというより、Cataclysm: Dark Days AheadやUnReal Worldの系譜に近い作りです。750種類以上のアイテムがクラフト、発見、インタラクションの対象になり、空腹、喉の渇き、重量、スタミナ、昼夜、気温が同時に押し寄せてきます。その肉は今焼くか、持ち出し用に燻製にするか。重い鉄の道具を担ぐか、軽装で旅するか。ゲームモードは4種類(ハードコア、カジュアル、チャレンジ、カスタム)、さらに40以上のマイルストーンが次回プレイ用の修飾子を解放してくれるので、プレイごとに好みの調整ができます。
応えてくれる島
サバイバルクラフトが好きな人には、とことん深い一作です。手続き的に生成された島に、ほぼ無一物で降り立ちます。木と石を集め、道具を作り、作物を植え、隠れ家を掘り、木、革、銅、鉄と装備を発展させていく流れです。島のタイプは5種類で、それぞれ固有のバイオームとコンテンツを用意。生成は事実上無限なので、次の岸辺は必ずあります。世界には動的な評判システムも備わっていて、土地への接し方がそのまま難易度を形づくります。そして島を掘り尽くしたら、新しい島を探しに出ればいいのです。
サバイバルは仲間とこそ
Waywardはオンラインマルチプレイに対応しており、協力より勝負がしたい友達のために、任意のPvPモードも用意されています。時間はシミュレートされたターンで進めれば全員が同じ時計を共有でき、どのベリーを食べるか考える人のために待つのはごめんだ、という場合はリアルタイムに切り替えられます。過酷な島を分かち合えば計算式が変わります。誰かが運搬を担ぎ、誰かが生物の警戒を引き受け、危機の一ターンはソロの惨事ではなく語り継ぐ物語になるのです。60種類を超える生物や動物が島にいて、戦うも、収穫するも、テイムするも自由。前線を支えてくれる相棒がいれば、格段に楽になる相手もいます。

























