天下霸圖のアートワーク$7.9978%やや好評

天下霸圖 武侠帝国を築こう

武侠の世界で自分だけの武術流派を経営しよう。十二の門派からひとつを選ぶか、まったく新しい門派を立ち上げて、弟子を集め、鉱石を掘り、武器を鍛え、剣術や槍術、暗器の技を仕込んでいく。領土を広げ、ライバル校とターン制の対決を繰り広げ、武力制圧か名声の二つの道で天下を狙う。じっくり腰を据えて考える人ほど楽しめる、奥深い名作スロータイプだ。

天下霸圖は買い?

天下霸圖は、こんな人なら買い

  • キャンペーンが何回ものプレイセッションにわたって展開する、じっくり長期型の経営ゲームが好き
  • 誰に採掘を任せ、誰に鍛冶をさせ、誰を修行させるか、門派運営を細かく設計するのが楽しい
  • 少林寺や武当派といった有名門派が登場する、古典的な武侠の物語に心惹かれる
  • 制圧か名声か、勝ち筋を自分で選べるストラテジーゲームを求めている

スクリーンショット

ゼロから門派を築き上げる

すべては人と資源から始まる。弟子を募集し、それぞれの適性を見極めて適材適所に配置しよう。分舵の舵主に向いた人材を置けば、修行も生産も資源の採集もぐっと回りやすくなる。資源は金鉱・木・石・鉄・薬草の五種類で、工房を動かすための生命線だ。しかも土地ごとに産出の偏りがあるので、どこに拠点を構えるかが重要になる。こうして集めた素材から武器を鍛え、衣や靴を縫い、丹薬を精製する。余った品は市場に持ち込んで銀に換え、自前で作れないものを買い足す。得意な人材を適切な役職に据えれば、門派全体が見事に回り始める。

極めがいのある武学

戦闘系統は拳・掌・腿・刀・剣・槍・棍・点穴・暗器の九流派。各門派にはそれぞれ看板の技があるので、武当派と丐幫と魔教ではまったく違うプレイ感になる。一つの武学を長く修錬した弟子は閉関修練に臨み、新しい技を編み出せるかもしれないし、秘笈を書き残して同門の修行速度を大幅に上げることもできる。戦闘では毎ターン攻撃側と防御側がそれぞれ技を選ぶ仕組みで、見事な受けや回避を決めれば、致命的な一撃すら無力化できる。

プレイ前に知っておくべきこと

勝利条件はどうなっている?

勝ち筋は二つあります。ライバル門派を討ち滅ぼして武力で武林を統一するか、あるいは勢力と名声を積み上げて他派を服従させ、武林の盟主と讃えられるかのどちらかです。シナリオは四つ用意されていて、小門派が乱立する群雄割拠、正邪両勢力の対決、旧家と新興勢力の戦い、そして重武装の巨大勢力による五つ巴の争いと、それぞれ初期条件が異なります。

自分の門派を創設できる?

はい、できます。プリセットの十二門派だけでなく、条件を自分で設定して、まったく新しい個性を持つ門派を立ち上げられるのです。長く遊んだ人のコツをひとつ:終盤で最強クラスの技を使いたいなら、作成ポイントは武学に注ぎ込むのがおすすめです。

一周どのくらいかかる?

かなり長いです。それも意図的な設計です。テンポはゆっくりで、交易と修行と事件処理と経験値稼ぎという着実な日々の積み重ねがゲームの大半を占めます。気ぜまないんびりプレイに向いていて、一つのキャンペーンが何晩にも及ぶことも。プレイ中はこまめにセーブを忘れずに。

選択によって物語は変わる?

強制されるメインストーリーはありません。どの門派と手を結び、どこを攻め、どこを吸収するか、そして評判がどう育っていくかで、世界が反応して動きます。十二の門派とカスタム門派、四つのシナリオが組み合わさるため、毎回違う展開になるのが、このゲームに人は戻ってくる大きな理由のひとつです。

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