$9.99我来自江湖 From Jianghu 自分流で武術道場を経営しよう
小さな武術道場を率いて、文字で描かれた江湖を生きる武侠サンドボックス。弟子たちを連れてオープンワールドを渡り歩き、産業を経営し、秘伝書を盗み、他派と手を結んだり壊滅させたり、伝説の武器を鍛え上げる。プレイごとに展開は変わり、こちらが見ていなくても世界は勝手に動き続ける。
我来自江湖 From Jianghuは買い?
我来自江湖 From Jianghuは、こんな人なら買い
- 文章で描かれる世界で、剣閃を想像力で補完するのが好きな人
- 戦うだけでなく、門派の運営そのもの(人材募集、産業、防衛)を楽しみたい人
- 決まったルートのないサンドボックスで、プレイごとに違う道を歩みたい人
- 道場が軌道に乗るまで、序盤のじわじわ感を我慢できる人
スクリーンショット
動き続ける江湖
この世界は古き良きMUDの骨格の上に築かれている。すべては文章で語られ、描写を映像化するのはプレイヤーの想像力だ。時間はリアルタイムで流れるので、こちらが立ち止まっていても江湖は変わり続ける。メインクエストに縛られることなく、弟子たちを率いてオープンなマップを旅できる。官憲の手配書、茶館の噂話、道端での偶然の出会いなど、クエストは世界が生成するままに現れる。どこかの片隅に大チャンスが隠れているかもしれない。見つけられるのは、よく観察する者だけ。見知らぬ人と雑談して秘密を掘り起こしてもいいし、気に入らない相手を叩きのめして持ち物をいただいてもいい。ただし官憲には気をつけて。そういう行いは見逃してもらえない。
よくある質問
戦闘なしで序盤を進められる?
できますし、実際そのように始めるプレイも多いです。序盤は厳しく、弟子たちは鍛え上がるまで大半の戦いに負けてしまいます。定番の進め方は、薬屋で薬を煎じるなどの仕事で資金と経験を稼ぎ、手合わせや会話を通じて強い渡り鳥と親しくなり、しばらくの間賞金首狩りを任せるというもの。自前の戦力が育てば形勢は逆転し、道場も名を売れるようになります。
MOD対応はある?
ありますし、その深さも本物です。内蔵エディタを使えば、キャラクター、武学、マップ、アイテム、クエスト、さらには門派一つまるごとといった自作MODが作れます。武侠の世界に自分の流派や技、ストーリーを追加してみたいと思ったことがあるなら、道具はすべて揃っています。ただし注意点も。エディタは強力な反面、説明が分かりにくい部分があり、多少の試行錯誤は覚悟しておきましょう。
やり込み要素はどのくらいある?
かなり高いです。江湖を進む一本の道は存在しません。ランダムなクエスト、産業で起こるランダムなイベント、マップの各所に隠されたランダムなチャンス、そしてどの門派と手を結び、どの門派を潰すかという自由な選択。初期の弟子、見つかる技、作ってしまう敵も毎回違うので、プレイごとにその回だけの物語が生まれます。
このゲームは完成している?
まだ成長途中で、何年も前から地道にアップデートが続いています。探索、門派運営、戦闘という中核のゲームループはしっかりしていますが、コンテンツの濃淡はあり、一部のシステムは粗い部分も残ります。完成度の高いパッケージを待ちたいタイプなら、その前提で判断するといいでしょう。ゲームが育っていく過程を見るのが好きな人には、すでに十分すぎるほどの内容があります。

















