下一站江湖Ⅱのアートワーク$24.9972%やや好評

下一站江湖Ⅱ 自分だけの江湖をつくる

オープンワールドの武侠世界で、六つの人生のひとつを生きる。宗門の弟子から集落の開拓者まで、数百の武学を修め、すべての選択が結末を形づくる。

下一站江湖Ⅱは買い?

下一站江湖Ⅱは、こんな人なら買い

  • 脇道にそれること自体が目的の武侠サンドボックスが欲しい人
  • 武術ビルド、門派、商売、人間関係と、多くのシステムを同時に回すのが好きな人
  • 出自やビルド、エンディングを変えながら何周も遊びたい人
  • 一本道の物語を追うより、門派と町と軍隊を自分で率いるほうが性に合う人

スクリーンショット

6つの人生、それぞれの物語

まずは「自分が誰なのか」を選ぶところから始まります。義理と静かな暮らしの間で揺れる将軍の末裔。許されぬ婚からの逃走を図る名家の令嬢。都の科挙に向かう途中で宮廷の陰謀に巻き込まれる書生。自分の過去にまつわる謎を追う身軽な盗賊。悪鬼退治という闇の道を歩む継承者。あるいは誰でもない、決められた運命を持たない一般人。自由に旅をし、流派に学び、友人を作り、人生をゼロから書き上げることができます。

どの出自にも固有の人間関係、重要な選択、そしてエンディングルートが用意されています。立場や味方、敵の違いが物語を別々の方向へ押し進め、マルチエンディング仕様。メインストーリーが終わっても世界は開かれたまま。探索も、商売も、戦も、腕試しも、好きなだけ続けられます。

偶然の出会いに満ちた江湖

マップは北の砂漠の国境から西の雪嶺まで、広大な海岸線から海の彼方の秘境まで、すべてシームレスにつながっています。軽功を使えば屋根の上を走り、水面を渡り、断崖を登れる。歩くためだけでなく、渡り尽くすために存在する世界なんです。

ここの冒険は、クエストログに書かれているとは限りません。NPCのふとした一言、道端で起こる出来事、出自の分からない品、あるいは特定の時刻や場所、自分の過去の行動に紐づいた手がかり。そうしたものが、一本の大きな物語の糸口になることがあります。旅の日誌には、耳にした噂、見つけた秘境、未解決の謎が記録されていきます。答えを教えてくれるわけではない。自分で埋めていく江湖の記録です。

自分だけの武学を作り上げる

刀、剣、拳、槍、棍、暗器、内功心法、軽功と、ほぼ400の武術が登場します。伝説の完全セット、たとえばあの十八掌のフルセットは、ストーリー、門派、縁、試練、あるいは達人に弟子入りして教わることで手に入ります。

技の効果、五行属性、心法、経脈、装備の特性を組み合わせて自分のスタイルを構築し、異なる武学をつなげて独自のコンボを作り上げます。平凡な技も鍛錬と洗練で成長するので、地味な技にも伸びしろは十分。4つのペースモードで遊び心地も変わります。堅実に積み上げるモード、ガッツリ周回して集めるモード、一気に強くなる爽快モード、序盤は過酷で後半に大収穫があるモード。ビルドが固まったら、無限の塔で次々と強くなる相手に挑みましょう。

弟子から門派の主へ

16の門派がそれぞれ完全なストーリー、昇進ルート、独自の掟、独自の武学の伝統を持っています。乞食幇から山岳の剣術流派、国境の砦まで様々です。一介の弟子として入り、門派の仕事や専用ストーリーをこなしながら昇りつめ、盛大な儀式で後継者の座を手にします。

主になると、ゲームは小さな国を治めるような姿へと変わります。門派の建物を世界の好きな場所に自由に建て、町や鉱山、薬草園、賭博場のようなあまり聞こえのよくない商売まで運営。弟子を勧誘して育て、武学や装備を研究し、そして戦略マップ上で兵を率いて拠点を攻めたり守ったり、自ら戦へ赴くこともできます。武林をどう形にするかは、あなたの裁量次第です。

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