Anvil Sagaのアートワーク$12.99 (−35%)70%やや好評

Anvil Saga 鍛えて、交渉して、戦争を生き延びろ

イングランドとフランスがあなたの剣の行方を争うさなか、鍛冶屋ビジネスを築き上げよう。

Anvil Sagaは買い?

Anvil Sagaは、こんな人なら買い

  • 物語が通底する経営シミュレーションが好きな人
  • お金、人、政治のバランスを同時に取るのが楽しい人
  • 自分の選択が実際に世界を変えるゲームを求めている人
  • ピクセルアートと中世の世界観に弱い人
  • 繰り返し遊んで、毎回新しい方向へ進められるゲームが好きな人

スクリーンショット

人がいる鍛冶場

これは屋根のついたコロニーシムです。従業員ひとりひとりにスキル、給料、欲求、そして性格があり、鍛冶の注文が山になっているまさにそのタイミングで、食事や睡眠にふらっと出ていったりします。厨房や寝室、おしゃれな家具で彼らを満足させ、良い道具や書庫の本で成長させましょう。その一方で主人公自身も才能や弱点を身につけていくので、店は従業員の寄せ集めから、個性豊かな「ひとつの家庭」へとゆっくり変わっていきます。

客が剣を差している商売

この経営ループは注文、鉱石、評判で回ります。鉱石を採掘または購入し、インゴットに精錬し、品物を鍛え、きちんと仕事をこなすたびに名声が上がっていくのを見届けましょう。名声が高まると、金持ちの客や高額な依頼がやってきます。娘のために指輪を求める男爵や、唯一無二の剣を探し求める放浪の騎士のような依頼です。新しい部屋や地下施設で店を拡張して大きな注文に対応し、内装を整えて高額支払い層を呼び込みます。ひとつだけ注意点。客同士が戦争中なので、バランスを取るのは予算だけでは済みません。

代償のある選択

みんな、地元の鍛冶屋に何かを求めてきます。イングランド兵、フランス兵、司祭、商人、盗賊。両軍から同時に注文を受ければ、両陣営ともそれを覚えています。しかも好意的な形では。各勢力は保護やボーナスを提供してくれるので、誰を喜ばせ、誰を静かにがっかりさせるかを自分で決め、世界はその決断を軸に変化していきます。結末は悲劇的なものから楽しいもの、はっきり言って意味不明なものまであり、複数のエンディングが用意されているので、2周目は1周目とまったく別の道をたどれます。

ピクセルアートの中世の魅力

本作は、愛情を込めて描かれた16ビット時代のシミュレーションゲームのような見た目です。あたたかみのあるピクセルアート、かわいくて居心地のいいビジュアル、そしてその下で流れる心地よいサウンドトラック。本質的にはリラックスして遊べるゲームで、自分のペースで進められ、穏やかにも難しくも、好きなように調整できます。客がひっきりなしに訪れる日常の合間には、定型を揺さぶるイベントや祝祭日があり、見つけるのが好きな人向けの小ネタやカメオ出演も絶え間なく用意されています。

自分のペースで遊べる?

ひとりで気軽に遊べる?

はい。タイマーに追われることもないシングルプレイヤーゲームで、のんびり店を築くセッションとしても、名声や難しい注文を追いかければ引き締まったチャレンジとしても楽しめます。ペースは自分で決め、ドラマは戦争が運んでくる仕組みです。

リプレイ性はある?

複数回プレイを前提に作られています。ストーリーのほかにサンドボックスモードがあり、勢力との付き合い方の選択によってゲーム世界が変化し、エンディングも決断次第で変わります。注文も、味方も、結末も、まるで違うものに。

日々のプレイでは何をするの?

クラフトの流れはシンプルでわかりやすいです。鉱石を手に入れ、インゴットに精錬し、アイテムを鍛え、注文を納品する。その周りで従業員を管理し、部屋を建てて家具を整え、物資に気を配り、そして店に入ってくる人たち、支払いのできる客から依頼を持った武装勢力まで、言葉でうまく切り抜けます。

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