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倒した獲物を料理しないと餓死する
モンスターを倒しても手に入るのは食材だけ。レベルは食事から得られます。ダンジョン内の休憩地点で倒した獲物を料理にし、それを食べることだけが強くなる手段です。つまりすべての戦闘は買い出しも兼ねていて、空腹は常に背景で刻々と進んでいます。各料理には専用のイラストと説明文がついており、料理システムは太っ腹。レシピは豊富、味付けも変えられて、希少な肉ほど良い料理になります。ただし注意点がひとつ、料理ができるのは休憩地点だけなので、持っている食料は次の休憩地点まで持たせる必要があります。空腹のまま深層へ進めば、ダンジョンが決着をつけてくれます。
下りたら戻れない、死んだら全部ロスト
本作は本格派のローグライクです。ダンジョンに潜るたびにレベルはゼロからスタートし、死ねば持ち物はすべて失われます。そのため各フロアが判断の連続になります。この先は富めるが危険、引き返せば安全、そして深く潜るほど失うものも大きくなる。ダンジョンはランダム生成なので、マップや敵、仕掛けは毎回変化し、深層に到達するごとに雰囲気も変わっていきます。とはいえ進捗が丸ごと失われるわけではありません。街で獲得できる恒久的な強化やスキルポイントのおかげで、挑戦を重ねるごとに攻略は速く、快適になっていきます。

















