$14.99Deep Dish Dungeonは買い?
Deep Dish Dungeonは、こんな人なら買い
- じっくり粘り強く探索して、自力で謎を解くこと自体が目的になるゲームが好き
- 本物の空腹・渇きと、狭いインベントリでの判断が絡むサバイバルクラフトを楽しめる
- 競争ではなく、みんなでダンジョンを解き明かす協力プレイが欲しい
- マップマーカーやチュートリアルなしで手取り足取り拒否するゲームでも構わない
- 小規模チームのゲームなら、そのアイデアと引き換えに多少のバグは我慢できる
スクリーンショット
素手から始まるサバイバル
ほぼ何も持たずにスタートする。棒は松明になり、がれきは道具になる。拾ったものはすべて何かの役に立つので、ほぼ全部が回収する価値あり。空腹と喉の渇きもしっかり再現されていて、定期的に飲み食いしないとスタミナと体力が代償を払うことに。探索の合間にはキャンプに戻り、焚き火を囲んで次の潜入を計画し、その日の戦利品をより良い装備へと仕立て上げる。リソースは無限ではなくゆっくり復活するので、大事なのは荒削りに奪い尽くすことではなく、手持ちを賢く使うこと。インベントリは、特にソロではかなり狭く、スロット1つ1つが判断になる。だからこそ、進行の実感がちゃんと得られるのだ。
仲間がいると探索はもっと楽しくなる
オンラインで最大2人の友人を連れて行けば、ダンジョンの広がり方が変わる。ゲーム自体がはっきり言っている。ここの協力プレイは競争ではなく、つながり、知識の共有、そして互いの面倒を見ることだと。天井の穴に気づく人、あの鍵のかかった扉の場所を覚えている人、そんなふうに力を合わせれば、何時間も手こずったパズルが一気に解ける。相棒がいれば、限られたインベントリと少ない光源という昔ながらの苦しさも和らぐ。ルート取り合戦ではなく、お互いに声を掛け合い、指差し確認しながら、問題を声に出して一緒に解いていくタイプのゲームだ。
食事こそが成長
料理は単なる空腹ゲージの補填ではない。これがビルドそのものだ。食事はそれぞれ異なるステータス効果を与え、レシピを解放していくと、シンプルな丸焼きがちゃんとした戦術的選択肢に変わる。走って戦うためのスタミナ強化の一品、深部への突入前に体力を底上げする一品、といった具合に。食事バフのスロットは3つあり、そのうち1つは水で埋めておかないとペナルティを受ける。序盤は焼いた素材やシチューでかなり長くやりくりすることになるが、何に挑戦できるかを本当に変えるキッチンへと育て上げていく過程こそ、このゲームの静かな楽しみのひとつだ。
好奇心が報われるダンジョン
マップは手作りで、密度が高く、蜂の巣のように入り組んでいて、すべてがどうつながっているのかを突き止めるのが一番の醍醐味。新しい道具が古い扉を開ける、正統派メトロイドヴァニアの作りで、何時間も通り過ぎていた通路が突然どこかへつながる。秘密は秘密の壁の中に、グラップルで登れる天井の穴に、まだ思いもよらなかった場所に隠れている。手も足も出ないパズルが何時間もそのまま置かれていることもあるが、それでいい。それは後のための仕掛けだ。マップマーカーもチュートリアル表示もない。環境をよく見ることをゲームはプレイヤーに委ねていて、自力で道を見つけ出したときの気持ちよさは格別だ。































