$9.99Dungreedは買い?
Dungreedは、こんな人なら買い
- 短い時間で気軽に再挑戦できるローグライト要素を持つ、テンポの良い横スクロールアクションが欲しい人
- ピクセルアート、力の入ったサウンドトラック、昔ながらのアーケード感が好きな人
- 空腹ゲージを管理し、バフにいつ使うか考えるのが楽しい人
- ダンジョン探索の合間の長期目標として、町の再建を進めたい人
- ローカル協力プレイを一緒にできる友人がいる人
スクリーンショット
死んで、鍛えて、また挑戦
ダンジョンにはチェックポイントがありません。冒険者が倒されると、持っていたアイテムは失われ、町で目を覚ますことになります。きつそうですね、実際きついのですが、ゲームは成長が失われない仕組みも用意しています。トレーニングでステータスは恒久的に上昇し、ダンジョンで見つけたアイテムや食べ物が、次の挑戦を前回より強くしてくれるのです。つまり死はリセットではなく、一歩前進。少しずつ深く進み、町の人々をさらに救い出し、散々な結果に終わった走りのたびに、廃墟の町が少しずつ生き返っていく様子をご褒美として眺められます。
繰り返されない食べ物、武器、ビルド
このゲームのひねった仕掛けが食べ物システムです。各ステージでは空腹ゲージを満たし、バフを得られる食事を購入できます。そのため常に判断を迫られます。このフロアを突破するために今食べるか、後でもっと良いもののためにお腹を空けておくか。1回の走りで強力な食事を重ねればすべてを圧倒できますし、食べ飛ばせばそのしわ寄せが来ます。ルートは錆びた剣から最新鋭のスナイパーライフルまで、さらに魔法のアイテムもあり、良い品を見つければプレイスタイルがガラッと変わることも。ダンジョン側が何をくれるか決めるので、一つの型にはまり込むことはできません。マップはプロシージャル生成ながら緻密に設計されていて、監獄、ジャングル、溶岩地帯といったテーマ別のゾーンが用意され、それぞれの奥にはボスが待っています。


















