$3.99UNHUMAN
UNHUMAN es un extraction shooter idle en 2D ambientado en una distopía cyberpunk. Envías a una persona carroñera a zonas hostiles, la ves saquear y pelear por su cuenta, y la sacas antes de que muera o lo pierda todo. Ideal si te gusta la extracción y quieres esa tensión de conseguir el botín o perderlo sin tener que apuntar tú.
Capturas de pantalla
Incursiones que se juegan solas
Armas la mochila, eliges una zona y tu carroñero la recorre sin ayuda. Registra contenedores, hackea terminales y abre cerraduras mientras miras, y puedes hacer clic en cualquier punto del mapa para mandarlo ahí después. La tensión te va a resultar familiar si te gusta la extracción: agarrar algo valioso y decidir cuándo irte. Si extraes a tiempo, es tuyo. Si mueres allá afuera, lo pierdes, equipo incluido. Saquear aquí es cuestión de cálculo y nervios, no de reflejos.
Armas con mañas y carácter
Las armas tienen calor, encasquillamientos y retroceso, así que el equipo que elijas importa. Los SMG disparan rápido, las escopetas se acercan y revientan, los de cerrojo pegan fuerte y lento. De vuelta en el alijo ordenas el botín, equipas tus cosas y usas la Tech Terminal para crear afijos con módulos de incursión o elegir unos exactos con códigos. Una mining rig genera BTC pasivo con las GPU que encuentras, y a veces salen códigos raros. Las Keystones cambian el combate por completo, con gancho que arrastra, embestida que aturde, o puños y botellas arrojadizas.
Un descenso largo al Abismo
Alrededor de las incursiones hay una gran progresión: cientos de nodos de habilidades en cinco clases, aumentos cibernéticos con habilidades como Scan, y un perro compañero que detecta emboscadas y trae botín extra. El endgame es el Nullpoint Abyss, un mapa infinito con Corruption Levels cada vez más altos. También hay un minijuego arcade corrupto para farmear Insanity, con oleadas, jefes, bonos de renacimiento y autoclickers.
¿Qué más debes saber?
¿Peleas contra otras personas?
No. Es un juego PvE para un jugador contra enemigos de IA. El riesgo viene de las zonas hostiles, las emboscadas y de morir antes de la extracción, no de que te cacen otros jugadores.
¿Qué haces tú durante una incursión?
Sobre todo dirigir y decidir. Tu personaje se mueve, saquea y pelea en automático, pero tú eliges a dónde va después y cuándo extraer. Perfecto para partidas cortas y para jugar en segundo plano.
¿Qué pasa con tu botín si mueres?
Pierdes lo que llevaste y lo que encontraste, como en toda extracción clásica. Por eso armar bien la mochila y saber cuándo irte es la habilidad clave, sobre todo cuando el equipo ya vale mucho.
¿Tiene final o sigue y sigue?
Ambas cosas. Hay progresión por zonas, misiones y prestigios, además del Nullpoint Abyss infinito con Corruption Levels cada vez más altos para poner a prueba builds y buscar objetos raros.

















