$29.99Hunt: Showdown 1896は買い?
Hunt: Showdown 1896は、こんな人なら買い
- 生きて脱出しないと戦利品にならないエクストラクションシューターが好き
- じっくり追跡や聞き耳と、速くて危険な銃撃戦の組み合わせを求めている
- 失うこともあるハンターの装備作りや育成が好き
- デュオやトリオの緊張感あるチームプレイを楽しみたい、ソロもありで
スクリーンショット
賞金を追って、守り抜け
プランに合わせてハンターや武器、道具を整えたら、4つの広大なマップのいずれかに踏み込みます。手がかりをたどって怪物のねぐらに迫り、標的を仕留めたら賞金を拾います。その瞬間からマップ上の全チームに位置が知られ、残りの時間は賞金を守り切る戦いになります。
そのハンターにとって死は永遠で、持ち込んだ装備も一緒に失います。賞金を持って脱出口にたどり着けば、戦利品や経験値が手に入り、生き残ったハンターを成長させられます。失えばほぼ手ぶらで終わるので、攻めるか引くか、賞金をめぐる駆け引きのひとつひとつに重みがあります。
一発撃てば見つかる
西部開拓時代の銃や間に合わせのハンマー、ビートルからタロットカードまで風変わりな道具で戦います。装備を組み立て、軽めのインベントリを管理しながら、待ち伏せるか仕掛け返すかを見極めます。ダメージの条件は平等なので、装備よりも狙いの正確さとタイミングがものを言います。
勝負の半分は音が決めます。怪物の叫び、敵ハンターが通ると遠くでほえる犬、隣の部屋の装填音、きしむ床板、足元で折れる小枝が聞こえます。静かに進むために撃つのをこらえ、音の出る罠を避けて慎重に歩き、たった一発の大きな銃声が静かな怪物狩りを四方からの銃撃戦に変えると学びます。
反撃してくる腐った辺境
マップはマモンズガルチからローソンデルタまで、蘇った死者やゾンビ、得体の知れない穢れに満ちた荒れた土地です。試合ごとに天気が変わり、身を隠せる豪雨もあれば、逃げ切らなければならない野火もあり、季節の変化が土地の様子を変え続けます。
死者は腹を空かせてそこら中にいますが、より危険なのはライバルのプレイヤーです。全チームが同じ賞金を追うので戦いはすぐ間近に迫り、一発一発が重く、遮蔽物や弾薬、動くタイミングの小さな判断が勝敗を分けます。緊張感あふれる過酷な狩りですが、完璧な作戦が一匹のほえる犬で崩れるおかしさもあります。
ソロでもチームでも
ソロでもデュオでもトリオでも出撃でき、もう一組の目があるかどうかが生死を分けることもよくあります。チームプレイでは戦いも戦利品も分け合い、賞金を逃した責任も一緒に背負います。ソロプレイは助けがない代わりに、静けさと自由が手に入ります。
試合の合間にはガンスリンガーや狂信者、遠方から来た戦士などを雇い、武装させて生き残りを育て、何百ものアンロックやカスタマイズで仕上げます。見た目も戦い方も同じハンターは二人といないので、一人が帰ってこなくてもあきらめがつきます。
狩る前に知っておきたいこと
脱出の流れは?
ハンターと装備を持って出撃し、手がかりをたどって怪物を探し、仕留めて賞金を奪います。それから脱出口まで歩いて、生きてマップから出なければなりません。脱出すれば賞金も戦利品も経験値も残り、生き残ったハンターが成長します。死ねばそのハンターと持ち物すべてを失います。
実際は何と戦うの?
両方です。マップには忘れられた西部の町や沼地にゾンビや腹を空かせた蘇った死者、大きな賞金怪物がいます。同じ賞金を追うライバルハンターのチームがいて、こちらのほうが大きな脅威です。銃声は注目を集めるので、怪物を静かに倒すことも、後のプレイヤー同士の戦いに勝つことと同じくらい重要です。
音はどれくらい重要?
とても重要です。怪物は叫び、カラスや犬は動きに反応し、他のハンターも装填や割れたガラスを踏む音、折れる小枝などで音を立てます。見る前に聞くことでチームの位置が分かります。慎重なプレイヤーはゆっくり動き、発砲をこらえ、音を使って待ち伏せたり待ち伏せを避けたりします。
覚えるのはかなり難しい?
はい、意図的に難しく作られています。戦闘は命取りで、ミスはハンターを失うことにつながり、マップや怪物、ライバルチームは騒音や悪い立ち回りを罰してきます。軽めのインベントリ管理と平等なダメージで戦況は読みやすいですが、マップや武器、音の手がかりに慣れるまではハンターを失う前提で臨みましょう。

















