$11.99Fargoneは買い?
Fargoneは、こんな人なら買い
- 天候に負けない、生活感のある拠点を建てて守り続けたい
- 漁って作って手当てする、じっくりしたサバイバル生活が好き
- 評判でミッションや店が開かれる、派閥の駆け引きが好き
スクリーンショット
配線と燃料の拠点
ここでのサバイバルは、たき火だけでは終わりません。モジュール式の建築システムで壁やパネルを組み合わせ、孤独な前哨基地から要塞化した砦まで作り上げ、電力網につなげて機能させます。
明かりを灯し、危険を締め出したければ、発電機に燃料が必要です。壁の配置も、何に通電するかも、目立つリスクとの兼ね合いで決めていきます。朽ちた町や工業地帯、忘れられたバンカーから装備や薬、武器、素材を集め、見つからないものはクラフトで作ります。
覚えている派閥
生き残った人々は、さまよう派閥に分かれて暮らし、それぞれがキャンプや店、ミッションを持っています。荒野を移動し、縄張りを争い、誰につくかで態度を変えます。
信頼を積み上げても、ライバル同士を争わせても、派閥同士で警戒される厄介者になってもよしです。評価が高ければ扉も店も開かれます。十分な評価か、相応の賄賂があれば、同行してくれる仲間も雇えます。評判は諸刃の剣で、狙われる噂はあっという間に広まります。
積み重なる怪我と病気
怪我や病気は消えずに積み重なります。骨折すれば動きは鈍り、感染症は広がり、放っておけば悪化します。スキルは使うほど伸び、どんな生存者になるかが形作られます。
バレンズも追い打ちをかけてきます。ハザードゾーンに立ち込める濃い緑の霧、予告なく襲う放射能の嵐、ある地域では毒の雨、別の地域では静まり返った凍てつく尾根です。物資を確かめ、痛むところを手当てし、進む時機を見極めます。酒は放射能を和らげ、抗生物質は感染症に効き、タバコは間に合わせの代用品になります。
気になる点は?
入植者を管理するの?
いいえ。一人称視点で一人の生存者として生き延びます。派閥の評価や賄賂で、後に仲間を雇えます。欲求やスキル、仕事の割り当てを持つ入植者名簿はないので、コロニー運営ではなく個人的なサバイバル物語として楽しめます。
何を建てるの?
自分だけの隠れ家です。小さな前哨基地から要塞化した砦まで育てられます。壁や配線、発電機、燃料をやりくりするモジュール式のシステムで、電力の維持が重要です。電力網に燃料を送り続ければ、明かりが灯り、危険を寄せ付けません。
派閥はどんな仕組み?
さまよう派閥がキャンプを構え、店やミッションを提供し、縄張りを争っています。行動や誰を助けるかで評判が変わり、信頼と仲間の獲得につながることも、狙われる原因になることもあります。ライバル関係をよく読めば、利用することもできます。
友達と遊べるの?
発売時点では遊べません。今はシングルプレイ専用で、落ち着いた後のアップデートで1~4人の協力プレイを予定しています。それまでは、派閥と仲間のシステムがソロ体験を支えます。

















