$6.99Sid Meier's Colonization (Classic) Construye una nación con madera y azúcar
Funda una colonia en el Nuevo Mundo, haz crecer su economía y declara la independencia de la corona en este clásico de estrategia 4X por turnos.
¿Vale la pena Sid Meier's Colonization (Classic)?
Sid Meier's Colonization (Classic) vale la pena si…
- te gusta la estrategia por turnos basada en la economía y el comercio en lugar de la conquista pura
- recuerdas la era de DOS con cariño y perdonas los gráficos pixelados de baja resolución
- quieres un juego donde cada partida se desarrolle de forma distinta, gracias a los mapas aleatorios y las cuatro potencias tan diferentes
- disfrutas de la planificación lenta y cuidadosa con una partida larga en mente
- tienes buenos recuerdos del original y lo quieres exactamente como era
Capturas de pantalla
Del primer barco a la primera colonia
Empiezas con poco: un barco, un pionero y todo un continente de costas desconocidas. Elige un lugar de desembarco, funda tu primer asentamiento y decide lo que quieres que sea. ¿Un puesto de comercio de pieles junto a los bosques? ¿Una colonia de plantaciones con campos de algodón y tabaco? Cada casilla importa, porque todo lo que recolectas o alimenta a tus colonos o se carga en un barco. Mientras tanto, tres potencias europeas rivales están haciendo exactamente lo mismo a unas cuantas casillas de distancia, y los nativos llegaron primero. No hay árbol de investigación que gestionar; el juego trata sobre personas, producción y tierra, y avanza un turno por año.
Las rutas comerciales que lo pagan todo
Cosechas materias primas, las envías a través del Atlántico y las vendes, y con las ganancias compras herramientas, reclutas y mejores barcos. O te vuelves astuto: convierte el algodón en tela, el mineral en herramientas, el azúcar en ron y vende los productos terminados por mucho más. Tu Rey, mientras tanto, no deja de subir impuestos a cada carga, lo que hace que todo el arreglo sea cada vez menos encantador. Cada una de las cuatro potencias juega según sus propias fortalezas: los holandeses comercian, los españoles luchan contra los nativos, los franceses se alían con ellos y los ingleses atraen colonos extra. Ver tu primer convoy rentable completar el viaje de ida y vuelta es el momento en que el juego te engancha.
¿Cuál es el objetivo, exactamente?
¿Cómo termina una partida de Colonization?
Ganas declarando la independencia de tu país de origen y luego ganando la guerra que sigue. Eso requiere preparación: suficientes colonos convencidos por las campanas de libertad, un ejército rebelde y defensas listas para las fuerzas que el Rey envía a través del océano. Todo lo anterior a ese momento, las rutas comerciales, las alianzas, las colonias en crecimiento, es una construcción hacia ese objetivo.
¿Necesitas configurar DOSBox o ajustar opciones?
No. El juego funciona a través de DOSBox que se configura automáticamente, así que puedes empezar a jugar sin tocar archivos de configuración. Lo que obtienes es el juego tal como era en 1994, con gráficos pixelados y música MIDI incluidos, más una banda sonora de regalo. Si quieres opciones de resolución modernas o jugar en ventana, esta versión no las ofrece.
¿El combate es justo?
El combate se resuelve con tiradas de dados que las mejores unidades y el buen terreno pueden influir, pero no garantizar. Los veteranos pueden perder de vez en cuando contra defensores más débiles, así que guarda la partida antes de un gran ataque. Es la única parte del juego que divide a la gente: algunos encuentran que las sorpresas forman parte del encanto, otros las encuentran desesperantes.
¿Puedes jugarlo sin conocer la época?
Sí. La interfaz sigue los mismos principios de diseño que Civilization, así que si has jugado a cualquier juego de estrategia antiguo, te ubicarás rápido. El ambiente colonial es vagamente histórico en lugar de una lección de historia, y el juego se explica a medida que avanzas. Tener paciencia con la presentación antigua importa más que cualquier conocimiento previo.























