$29.99Worms W.M.D Caos por turnos con amigos
Dispara armas absurdas por turnos a los gusanos de tus amigos y mira cómo el campo de batalla se derrumba bajo sus pies.
¿Vale la pena Worms W.M.D?
Worms W.M.D vale la pena si…
- quieres un multijugador de sofá donde las risas importan tanto como ganar
- te gustan las tácticas por turnos con viento, ángulos y terreno destructible que explotar
- disfrutas del humor absurdo y la violencia de caricatura en la misma dosis
- tienes amigos cuya confianza estás dispuesto a apostar a un disparo de bazooka
- quieres una ronda corta más, siempre
Capturas de pantalla
Artillería por turnos con física de verdad
En cada turno mueves un gusano, eliges un arma, calculas el viento y el ángulo, sueltas la barra de potencia y esperas. Las granadas rebotan, las bazookas trazan arcos y el viento importa de verdad. Los mapas son totalmente destructibles, así que la jugada inteligente muchas veces no es el impacto directo sino el suelo bajo los pies del rival: excava un túnel, toma la posición elevada o simplemente elimina el saliente donde está parado. Se entiende en un minuto y cuesta mucho más dominarlo. La cuerda ninja y la voltereta exigen precisión real, y un buen golpe se siente merecido porque lo calculaste tú.
Un arsenal de armas muy serias
Más de 80 armas y utilidades, desde escopetas, granadas y minas hasta las absurdidades famosas de la serie: la Holy Hand Grenade, el Super Sheep, la Banana Bomb y el Concrete Donkey. Encima de todo eso, W.M.D añade vehículos y armas fijas, así que puedes atropellar a un rival con un tanque, despegar en un helicóptero o pisar fuerte en un mech. Hay edificios donde meterte para tender una emboscada, y el crafteo te permite armar versiones mejoradas mientras el oponente aún juega su turno. En cada ronda eliges entre hacer daño ahora o guardar algo más feo para después.
Un juego de fiesta que termina amistades con educación
Hasta seis equipos pueden compartir una partida, en local o en línea, y las reglas son tan simples que se explican antes del primer disparo. La diversión viene de lo que pasa entre turnos: se forman alianzas contra quien va ganando, las alianzas se rompen, y el ataque aéreo apuntado con tanto cuidado de alguien cae sobre sus propios gusanos. Poner a los gusanos los nombres de la gente en el sofá es una tradición venerable, justo hasta que mueren de la forma más estúpida posible. Las voces chillonas, el estilo de caricatura dibujado a mano y las muertes ridículas mantienen a todos riéndose incluso cuando el plan se derrumba. Especialmente entonces.
Jugar juntos, en el sofá o en línea
El multijugador local es donde este juego brilla: partidas de pantalla compartida por turnos, con reglas personalizables hasta el mínimo detalle, incluido si aparecen o no los nuevos vehículos y el crafteo. ¿Prefieres la fórmula clásica pura? Desactiva las novedades y se juega como en los viejos tiempos. En línea hay salas casuales y partidas clasificatorias contra hasta cinco oponentes, y los grupos con espíritu cooperativo pueden unirse contra el resto. Una nota honesta: algunos jugadores reportan problemas de conexión en partidas clasificatorias, así que el sofá es el campo de batalla más seguro.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay una campaña de 30 niveles, misiones de entrenamiento para aprender lo básico, y desafíos de jefes donde recibes un set limitado de armas y tienes que descubrir cómo usarlas. El contenido de un jugador es un buen acompañante más que el plato principal, pero es una forma real de aprender la física antes de enfrentarte a humanos.
¿Es difícil de aprender?
Lo básico toma minutos: mover, apuntar, disparar. La profundidad está en dominarlo, y eso requiere práctica. Calcular trayectorias contra el viento, balancearse en la cuerda ninja y tender trampas varios turnos por adelantado son habilidades de verdad. Los jugadores nuevos igual la van a pasar genial, sobre todo provocando desastres.
¿Qué hay de nuevo respecto a los Worms anteriores?
Vehículos como tanques, mechs y helicópteros, edificios donde puedes entrar y desde donde emboscar, armas fijas, y crafteo que te permite construir armas mejoradas a mitad de partida. Todo se puede desactivar por partida si quieres la experiencia clásica pura, y la física central se mantiene fiel a las raíces de la serie.































