$29.99Worms W.M.Dは買い?
Worms W.M.Dは、こんな人なら買い
- 勝利と同じくらい笑いが大事な、ソファでのマルチプレイゲームが欲しいなら
- 風、角度、そして利用しがいのある破壊可能な地形を備えたターン制タクティクスが好きなら
- ナンセンスなユーモアとカートゥーン的な暴力を同時に味わいたいなら
- バズーカの一発を賭けて、友人の信頼をくじに引きたいなら
- 毎回、あと1ラウンドだけ、と思ってしまうタイプなら
スクリーンショット
本物の物理演算を備えたターン制砲撃ゲーム
各ターンで、ミミズを1匹動かし、武器を選び、風向きと角度を見極めて、パワーバーを離して祈るだけ。手榴弾はバウンドし、バズーカは放物線を描き、風も本当に効いてきます。マップは完全に破壊可能なので、賢いプレイは直接命中させることではなく、敵の足元の地面を攻撃することであることが多いです。トンネルを掘る、高地を取る、あるいは敵が立っている崖を丸ごと消し去るのもあり。ルールは1分で理解できますが、習得ははるかに難しい。ニンジャロープやバック転は本物の精度を要求し、良い一撃は自分で計算したからこそ気持ちいいのです。
とても真面目な武器のアーセナル
ショットガン、手榴弾、地雷から、シリーズおなじみのナンセンス兵器まで、80種類以上の武器とユーティリティを収録。ホーリー・ハンド・グレネード、スーパー・シープ、バナナ・ボム、コンクリート・ドンキーなどです。さらにW.M.Dでは乗り物と固定砲台が追加され、戦車でライバルを轢くことも、ヘリで離陸することも、メックでドタバタ歩き回ることもできます。待ち伏せのために隠れられる建物もあり、クラフトを使えば相手のターン中に強化武器を組み立てることさえ可能。毎ラウンド、今ダメージを与えるか、もっと凶悪な手を後にとっておくかの選択を迫られます。
友好的に友情を壊すパーティーゲーム
最大6チームが1つのマッチに参加でき、ローカルでもオンラインでも、ルールは最初の一発が撃たれる前に説明できるほどシンプル。面白さはターンの間で生まれます。勝っている奴に結託する、結託が崩壊する、そして誰かが慎重に狙った空爆が自分のミミズの頭上に落ちる。ソファにいる仲間の名前をミミズにつけるのは昔からの伝統ですが、その伝統は彼らが史上最も間抜けな死に方をするまで続きます。キーキー声、手描きのカートゥーン調グラフィック、そしてバカバカしい死にざまが、作戦が崩壊しても皆を笑わせてくれます。むしろ崩壊したときこそ。
ソファでもオンラインでも一緒に遊ぶ
このゲームが最も輝くのはローカルマルチプレイです。1画面でのホットシート対戦で、カスタムルールを細部まで調整でき、新要素の乗り物やクラフトを出すかどうかまで設定可能。純粋なクラシックなスタイルがお好みなら、新要素をオフにすれば昔ながらのプレイ感になります。オンラインではカジュアルロビーと、最大5人の対戦相手と戦うランクマッチがあり、協力プレイ好きなグループはチームを組んで他のみんなに立ち向かえます。正直なところ、ランクマッチで接続トラブルを報告するプレイヤーもいるので、一番安全な戦場はやはりソファの前です。
一人でも遊べる?
一人でも遊べる?
はい。30ステージのキャンペーン、操作を覚えるためのトレーニングミッション、そして限られた武器セットで使い方を工夫しなければならないボスチャレンジがあります。シングルプレイコンテンツはメインというよりしっかりした副菜ですが、人間相手に戦う前に物理演算を学ぶには十分な環境です。
習得は難しい?
基本は数分で身につきます。動かして、狙って、撃つ。奥深さは習得にあり、そこには練習が必要です。風を考慮した弾道の読み、ニンジャロープでのスイング、数ターン先を見据えた罠の設置は、本物のスキルです。それでも初心者は十分楽しめます。主に大惨事を引き起こすことで。
従来のWormsシリーズと比べて何が新しい?
戦車、メック、ヘリなどの乗り物、入って待ち伏せできる建物、固定砲台、そしてマッチ中に強化武器を作れるクラフトです。これらはすべてマッチごとにオフにできるので、純粋なクラシック体験も可能。そして中核となる物理演算は、シリーズの原点に忠実なままです。
































