$14.99Worms Armageddon Caos por turnos con amigos
Lanza por turnos armas absurdas contra equipos de gusanos rivales, riéndote todo el camino.
¿Vale la pena Worms Armageddon?
Worms Armageddon vale la pena si…
- quieres un multijugador de sillón donde las reglas toman un minuto y las risas duran toda la tarde
- te gustan las tácticas por turnos con física real y un alto techo de habilidad
- disfrutas del humor absurdo, las ovejas explosivas y los gusanos con actitud
- tienes buenos recuerdos de los clásicos de los años 90 y quieres uno que todavía funcione hoy
- buscas un juego en solitario con una campaña larga y modos de entrenamiento para dominar
Capturas de pantalla
Un arsenal de más de 55 armas ridículas
Las armas son el corazón del juego. Tienes más de 55, y la mayoría son gloriosamente estúpidas: un Earthquake que sacude a los gusanos desde las repisas, un Freeze que convierte a un gusano en un bloque de hielo, un French Sheep Strike que hace llover ganado desde el cielo. Lanzas granadas con mecha programable, calculas disparos de bazooka que el viento desvía en pleno vuelo, y mandas ovejas trotando hacia el enemigo antes de hacerlas explotar. El absurdo esconde tácticas reales: cada arma tiene su momento adecuado, su ángulo correcto y uno equivocado, y elegir la herramienta correcta según el terreno es la clave para ganar.
Tácticas por turnos con física real
En cada ronda mueves un gusano a la vez, con unos segundos en el reloj, y todo obedece a la física. Las granadas rebotan, los proyectiles de bazooka derivan con el viento, y un disparo que roza el borde de una repisa manda a tu propio gusano a caer al mar. Tú decides si gastas tu turno atrincherándote a salvo o trepando con la Ninja Rope por todo el mapa para dar un disparo que gane la ronda de golpe. El techo de habilidad es altísimo: los veteranos pueden balancearse con la cuerda por media pantalla y acertar de forma perfecta, y aprender a hacerlo tú mismo es una gran parte de por qué la gente juega esto durante años.
Una sala, una ronda más
Es un juego de fiesta que no necesita explicaciones. Pasas los controles, se juega por turnos, y todos entienden las reglas en un minuto: moverse, apuntar, disparar, reírse cuando la oveja va en la dirección equivocada. El multijugador local significa que toda la sala está presente en cada disparo, cada salto fallido y cada traición, y las rondas cortas hacen que siempre haya alguien diciendo "una más". Los mapas aleatorios y una configuración de partida muy ajustable mantienen cada sesión distinta, así que el mismo grupo puede jugar toda una tarde sin que dos rondas se sientan iguales.
Jugar juntos, en línea o lado a lado
Hay modo cooperativo y versus, tanto local como en línea. Puedes unirte en equipo contra otras escuadras o enfrentarte directamente a tus amigos, y el lobby en línea te permite encontrar partidas y modos de juego de todo tipo. Puedes alojar tus propias partidas, y hay mucho que configurar antes del primer turno: nombres de equipo personalizados, bancos de voces, banderas y lápidas para tus gusanos caídos. Incluso puedes convertir cualquier imagen en un mapa jugable, algo que la comunidad ha aprovechado al máximo. El servicio en línea ha tenido periodos poco confiables, así que el sillón sigue siendo el lugar más seguro.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Es difícil de aprender?
Las reglas son simples, pero los controles son de la vieja escuela y los modos de entrenamiento muestran su edad. Lo básico toma minutos; lo avanzado, como balancearse por el mapa con la Ninja Rope, requiere práctica. Al principio, los jugadores nuevos serán aplastados por los veteranos, y insistir es lo que hace que el juego por fin haga clic.
¿Cuántas personas pueden jugar?
Puedes jugar multijugador local con amigos en una misma sala, unirte en co-op local, o llevar las partidas en línea contra otros jugadores. Las reglas y los modos de partida son muy personalizables, así que puedes armar el tipo de ronda que tu grupo quiera.


























