$29.99Worms W.M.D Caos por turnos con amigos
Guerra de gusanos por turnos con armas ridículas, paisajes que se desmoronan y muchos desastres autoinfligidos. Fácil de empezar con amigos, con bazucas, Holy Hand Grenades y Concrete Donkeys hablando por ti. Mejor con la sala llena y sin piedad.
¿Vale la pena Worms W.M.D?
Worms W.M.D vale la pena si…
- quieres juegos de fiesta por turnos donde apuntar mal es más divertido que apuntar bien
- tienes un grupo para multijugador local o en línea con hasta seis bandos
- te gustan las reglas simples, los turnos cortos y una gran variedad de armas
- disfrutas la destrucción caricaturesca, las trampas y los paisajes que se desmoronan
Capturas de pantalla
Vuela a tus amigos por los aires en un caos por turnos
Cada equipo de gusanos se turna para moverse, apuntar y disparar en campos de batalla 2D dibujados a mano que se rompen bajo tus pies. Eliges un gusano, calculas el viento y el terreno, y luego escoges entre bazucas, granadas, escopetas, minas y chistes clásicos de la serie como el Holy Hand Grenade, el Super Sheep y el Concrete Donkey.
Lo divertido para jugar en grupo es lo rápido que un plan brillante se vuelve un desastre compartido. Apuntas el tiro perfecto, calculas mal la curva y mandas a tu propio gusano al mar. Con más de 80 armas y herramientas, además de suelo destructible, cada ronda crea su propia historia de trampas, túneles y agujeros enormes en el piso.
Vehículos, creación y más formas de arruinarla
Además de disparar, puedes subirte a tanques, robots y helicópteros, esconderte dentro de edificios, usar armas fijas y crear armas mejoradas mientras tus rivales juegan sus turnos. Tomar la altura, cavar un túnel para ponerte a salvo o poner una trampa, todo vale, y también vale olvidar el plan y agarrar los explosivos.
Las misiones de entrenamiento, una campaña de 30 niveles y los desafíos te dejan aprender lo básico en solitario primero. Después se abre al multijugador local, en línea y competitivo para hasta seis bandos, donde las alianzas se forman, se rompen y suelen terminar con alguien bazukeándose a sí mismo. Las reglas personalizadas le permiten al grupo mantener las partidas cortas y divertidas.
¿Cómo se juega en grupo?
¿Cuántas personas pueden jugar juntas?
Puedes enfrentarte hasta a cinco oponentes, seis bandos en total, en juego local, en línea o competitivo. Las partidas locales pasándose el turno funcionan muy bien para grupos de fiesta, y los ajustes personalizados te dejan regular equipos, armas y vehículos para que las rondas sean rápidas.
¿Es fácil de aprender para principiantes?
Sí. Mueves un gusano, apuntas, ajustas la potencia y disparas. El viento, el terreno y la elección del arma le dan profundidad, pero lo básico se explica en un minuto. Las misiones de entrenamiento y la campaña ayudan a practicar con las cuerdas ninja, los saltos y las curvas de la bazuca antes de jugar con el grupo.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay misiones de entrenamiento, una campaña de 30 niveles y desafíos para jugar a solas, además de oponentes de IA. Pero el juego está pensado para el caos multijugador, así que mejor tómalo en solitario como práctica para el evento principal con amigos.
¿Qué hace que las partidas sean divertidas y no competitivas?
El arsenal y la física hacen casi todo. El terreno destructible, las granadas que rebotan, el viento y las armas de broma gigantes hacen que hasta los tiros más cuidadosos puedan salir mal de formas espectaculares. La creación y los vehículos suman sorpresas, y la estructura por turnos les da a todos tiempo de reírse antes del próximo desastre.



















