$14.99Worms Revolution Caos por turnos con ovejas explosivas
Lanza disparos de bazooka por turnos y haz volar el suelo bajo tus amigos, de a un control por vez.
¿Vale la pena Worms Revolution?
Worms Revolution vale la pena si…
- te gustan las tácticas por turnos donde la suerte y un tiro tembloroso deciden tanto como la planificación
- quieres un multijugador de sofá para hasta cuatro personas con rondas cortas y ruidosas
- disfrutas más del caos de comedia que de una pelea justa
- tienes amigos que te perdonan la granada que salió por donde no debía
Capturas de pantalla
Worms con trucos nuevos: agua, física y clases
La fórmula clásica está aquí: turnos, apuntar, disparar, ver el terreno derrumbarse. Lo nuevo es el agua dinámica. Por primera vez en la serie, el agua fluye por el mapa en lugar de quedarse en el fondo, así que puedes inundar un cráter, arrastrar a un enemigo desde un saliente o vaciar un charco con la utilidad Plug Hole. Los objetos con física repartidos por el mapa también explotan, liberando fuego, veneno o más agua. Y tu equipo ya no son ocho gusanos idénticos: elige entre Soldier, Scout, Scientist y Heavy, cada uno con sus propias fortalezas, y llévalos en la mezcla que quieras a cada partida.
Viste a tus gusanos, y luego hazlos explotar
Antes de que empiece el bombardeo, hay un armario. Sombreros, gafas, bigotes, lápidas, bailes de la victoria, bancos de sonido y, por primera vez, adornos: puedes vestir a todo un equipo de dieciséis gusanos y dar a cada uno su propia voz. No cambia nada en las tácticas y lo cambia todo en el momento en que un gusano con sombrero de copa y bigote postizo sale volando por un patio de granja por culpa de su propia granada. La personalización llega hasta los propios campos de batalla, porque el juego incluye un editor de niveles para construir nuevos lugares que destruir.
Una campaña que se defiende
El juego en solitario viene en dos sabores: 32 misiones de campaña y 20 misiones de puzle que ejercitan el cerebro tanto como el brazo del bazooka. La campaña está narrada por Don Keystone, un documentalista de vida salvaje con la voz de Matt Berry, sobre un guion del escritor de comedia Dean Wilkinson, así que hasta perder tiene una decente banda sonora de comentarios lacónicos. Los puzles y el multijugador son donde el juego se muestra más amigable.
El juego de sofá que termina amistades con elegancia
Este es un juego de fiesta en el sentido más clásico: una pantalla, hasta cuatro jugadores, turnos pasando el control, y reglas que puedes explicar antes de lanzar la primera oveja. Las rondas son cortas, la física de comedia escribe los chistes por ti, y ninguna partida termina como nadie planeó. Una granada rebota por donde no debía, un barril explota en el peor momento, y la sala estalla. Puedes jugar sucio o jugar en plan absurdo; el juego premia ambas cosas. Tres modos, Deathmatch, Forts y Classic, dan variedad a la tarde sin curva de aprendizaje.
Cooperación y rivalidad en una sola caja
El co-op local y el multijugador local conviven con el juego en línea, así que el mismo juego sirve para una noche de equipo en el sofá y para una partida rápida con alguien a kilómetros de distancia. Forma equipo contra la IA en la campaña, y luego enfréntense en Deathmatch. El sistema de clases da al co-op algo de qué discutir: alguien toma el Heavy por el daño puro, otra persona el Scout para colar una mina en el escondite enemigo y salir corriendo antes de que explote. Las partidas son lo bastante cortas para que una racha de derrotas nunca dure mucho, y siempre apetece una ronda más.



























