$29.99GTTOD Corriendo por las paredes en un mundo destrozado
Dispara, deslízate y esquiva a toda velocidad por una dimensión rota en un shooter roguelike construido en torno a la pura velocidad.
¿Vale la pena GTTOD?
GTTOD vale la pena si…
- quieres un shooter donde la habilidad está en cómo te mueves, no solo en dónde apuntas
- te gustan las partidas cortas e intensas que cambian de rutas y destinos cada vez
- extrañas el ritmo frenético de los shooters de los años 90 y la fluidez de los juegos de movimiento modernos
- disfrutas de los mundos low-poly retro con banda sonora synthwave
Capturas de pantalla
Movimiento que nunca frena
GTTOD es ante todo un movement shooter, y el movimiento es la razón por la que la gente se queda. Corres a toda velocidad desde el primer segundo (no hay botón de sprint, simplemente avanzas), encadenando dobles saltos, carreras por las paredes, deslizamientos, dashes aéreos y saltos tras deslizarte en rutas que tú mismo creas. Una patada en el aire puede lanzarte directo hacia arriba, una explosión puede catapultarte por encima de un abismo, y cada movimiento fluye hacia el siguiente sin detenerse. Completas un nivel en minutos, así que el juego trata realmente de lo estiloso y lo rápido que puedes llegar. Apuntar mientras vuelas por el aire es difícil, y esa es la curva de habilidad: mantener la velocidad y la puntería al mismo tiempo.
Armas, poderes y un mundo muy naranja
Juegas como un superviviente con armadura energética en The Shatter, una dimensión rota amenazada por el World Sentinel, un devorador de planetas. Combates a sus ejércitos con armas de fuego recuperadas, desde escopetas y subfusiles hasta objetos más extraños, además de dos ranuras de equipo de recarga rápida: un gancho de agarre para extender tu movimiento y un arma secundaria para más potencia de fuego. Como hijo de la Tierra, también heredas habilidades del Spirit of the World, poderes que golpean con la misma fuerza que cualquier cosa de tu arsenal. El estilo es low-poly retro con un brillo synthwave, y la banda sonora es un auténtico punto fuerte, llena de sintetizadores pulsantes que acompañan la velocidad del combate.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cómo funciona realmente una partida?
Cada partida es una ascensión hacia el Summit, la cima más alta de The Shatter. Por el camino exploras, saqueas armas y equipo, y luchas contra las fuerzas del World Sentinel. La muerte no es el final: cada nueva partida cambia los destinos y las rutas de tu viaje, así que ninguna ascensión se juega igual que otra. También ganas mejoras permanentes entre partidas, que te permiten sobrevivir a travesías más largas por el mundo y avanzar más lejos cada vez.
¿Qué tan difícil es y cuánto dura una sesión?
Es genuinamente difícil. Apuntar mientras corres por las paredes y haces dashes requiere experiencia real en FPS, y el juego se vuelve más duro cuantos más enemigos matas en una partida. Las sesiones son cortas, eso sí: los niveles se completan en minutos, así que está pensado para ráfagas rápidas de adrenalina y un inmediato "una más" cuando termina una partida.
¿Está terminado y pulido?
Respuesta honesta: tiene detalles sin pulir. El juego ha sido reconstruido y renovado muchas veces, y sigue cambiando, con bugs y zonas ásperas con las que te toparás. El movimiento y el combate con armas son lo que atrae a la gente, y eso está en buen estado, pero entra esperando una obra en progreso más que un producto terminado.
¿Se puede modificar o jugar con amigos?
Es un juego singleplayer, y es modificable, así que la comunidad puede y de hecho construye sobre él. No hay modo multijugador: el caos es todo tuyo.

















