$14.99 (−75%)Verdun Guerra de trincheras sin piedad
Resiste la línea con tu escuadrón mientras la artillería y el gas convierten cada avance por el barro en una lucha por la supervivencia.
¿Vale la pena Verdun?
Verdun vale la pena si…
- quieres un shooter más lento y metódico donde la posición importa más que los reflejos
- te importa el detalle histórico, desde los uniformes hasta los campos de batalla de Francia y Bélgica
- disfrutas del juego en equipo y no te molesta recibir órdenes de un líder de escuadra
- puedes aceptar morir mucho, y tratar cada avance como una pequeña victoria duramente ganada
- te gustan los juegos con una atmósfera sombría y pesada en lugar de la acción arcade rápida
Capturas de pantalla
Guerra de trincheras con impulso real
El corazón de Verdun es Frontlines, su modo insignia dinámico para hasta 64 jugadores. Tu bando ataca y avanza por la tierra de nadie para tomar la trinchera enemiga, y luego cambia a defensa para conservar lo que acaba de ganar. Capturas una línea, la pierdes, contraatacas, la recuperas: el frente se mueve en tiempo real y el impulso decide quién presiona y quién se atrinchera. Como las trincheras son espacios reducidos, una bayoneta puede importar tanto como una buena puntería. Saltas el parapeto, corres por el terreno abierto entre cráteres y luchas por cada pocos metros de barro. Los modos Attrition, Rifle Deathmatch y Squad Defense completan la oferta.
Escuadras que luchan como en 1916
Nunca luchas solo. Verdun construye todo en torno al juego en escuadra, con 15 tipos de escuadra distintos que representan a soldados de más de cinco países, cada uno con sus propias armas y equipamiento. Cada escuadra tiene un líder que puede pedir apoyo: un ataque con gas, un bombardeo de artillería o una cortina de humo, según la escuadra. Algunas configuraciones son famosas por su austeridad, como la de un soldado armado solo con una pala de trinchera y granadas. Quedarte cerca de tu líder y seguir órdenes tiene su recompensa, y una escuadra coordinada que avanza junta por una trinchera es donde el juego brilla. Los lobos solitarios lo pasan mal aquí.
Armas que castigan los descuidos
No hay retículas flotantes que apunten por ti. Cada fusil se maneja de forma distinta, la física de las balas es realista y la mayoría de las armas matan de un solo disparo, así que asomarse sin cuidado al parapeto puede ser lo último que hagas. Las ametralladoras suprimen, el alambre de púas destroza a cualquiera que intente cruzarlo corriendo, y avanzar de pie por terreno abierto suele terminar mal: gatear de cráter en cráter suele ser la opción más inteligente. Cuando el gas entra a la deriva o empiezan a caer obuses, decides en un instante si mantienes la cabeza agachada o te pones la máscara de gas a toda prisa. La sangre es opcional pero no se anda con rodeos, y hace que cada muerte duela.

















