$19.99Tannenberg Flanquea o sé flanqueado
Lucha en el Frente Oriental con 64 jugadores, donde los fusiles lentos, el gas y los sectores cambiantes hacen que cada disparo cuente.
¿Vale la pena Tannenberg?
Tannenberg vale la pena si…
- quieres un shooter de la Primera Guerra Mundial más lento y letal que los juegos de guerra arcade
- te importa el detalle histórico, desde los uniformes hasta facciones que casi nunca se ven en los juegos
- disfrutas del juego en equipo, donde mantener un sector importa más que tu contador de bajas
- te gustan las batallas grandes pero no te molesta compartir el campo con bots de IA
- tienes amigos con quienes formar escuadra, porque un equipo de cuatro que se comunica sobrevive
Capturas de pantalla
Batallas que se mueven contigo
El modo Maneuver es el corazón del juego: 64 jugadores luchan en mapas grandes donde la línea del frente nunca se queda quieta. Los sectores ofrecen distintas ventajas estratégicas, así que tu equipo decide cuáles empujar y cuáles abandonar, y las líneas de batalla se desplazan según ganes o pierdas terreno. No hay ninguna trinchera fija donde esconderte. Si te quedas acampando demasiado tiempo, el mapa sigue su camino sin ti, o peor todavía, un sector queda rodeado y aislado, sin respawns dentro de la bolsa. En un momento estás empujando hacia un pueblo y al siguiente te das cuenta de que el bosque a tu espalda ya no es tuyo. Es un shooter que se trata de leer todo el campo de batalla, no solo la puerta que tienes delante.
Armas que te hacen pensar primero
Hay más de 50 armas modeladas con autenticidad, desde fusiles contundentes hasta ametralladoras pesadas, bombardeos de artillería y gas venenoso. Nada es rápido. Recargar lleva el tiempo suficiente para que aprendas a contar tus disparos antes de apretar el gatillo, y un revólver puede dejarte batallando en el peor momento. Cuando el gas empieza a flotar en el aire, te pones la máscara y tu visión se reduce a una ventanilla empañada, avanzando a tientas y rezando por no toparse con una bayoneta. El combate cuerpo a cuerpo es feroz y definitivo: culatazos, sables, palas de trinchera. Cada baja se siente merecida porque cada error se paga caro.
El Frente Oriental, recreado
Esta es la guerra que los shooters del Frente Occidental se saltan. Luchas entre lagos, bosques, montañas y llanuras nevadas, desde los bosques ondulados de Galitzia hasta pueblos polacos calcinados, en ocho mapas grandes con variantes climáticas que van del sol de verano a la nevada. La investigación se nota: los uniformes están recreados con detalle minucioso, las armas están modeladas según referencias exactas, y las escuadras son de esas que rara vez se ven en los juegos, incluidos los cosacos, los Fusileros Letones y las secciones de fusileros búlgaros. El tono es sombrío y atmosférico, todo barro, cielos grises y largas líneas de tiro. Es un wargame ante todo, y lo presume.

















