Arte de AI LIMIT$34.9992%Muy positivas

AI LIMIT Combate souls-like rápido y sin barra de aguante

Lucha por las calles en ruinas de Havenswell como una Blader inmortal mientras descubres por qué cayó la civilización.

¿Vale la pena AI LIMIT?

AI LIMIT vale la pena si…

  • quieres un souls-like con combate rápido y agresivo en lugar de gestión de estamina
  • te ha dado curiosidad el género pero te ha echado atrás lo implacable que puede ser
  • disfrutas de mapas densos e interconectados llenos de atajos y recompensas ocultas
  • te gustan los mundos estilo anime con un protagonista con voz y misiones centradas en los personajes

Capturas de pantalla

Un combate que premia avanzar

Aquí no hay barra de estamina. En su lugar, una Tasa de Sincronización sube cuando conectas golpes y baja cuando recibes daño o lanzas hechizos, y cuanto más alta esté, más fuerte golpeas. Si dudas, tu daño se desvanece; si mantienes la presión, puedes dejar a un enemigo sin opciones antes de que se recupere. Llevas un arma con su propia habilidad, y tu brazo izquierdo se transforma para canalizar hechizos, desde ataques hasta soporte, así que una build puede apoyarse en un mandoble, en la magia o en ambos. Además de la parada, el escudo y la esquiva perfecta, una garra perforante te da otra respuesta cuando aparece una apertura. El resultado son combates que van a toda velocidad y te empujan a comprometerte en lugar de esperar.

Una ciudad que vale la pena explorar

Havenswell está hecha para perderse en ella. Frías alcantarillas, barrios marginales apilados y una ciudad en el cielo sobre el lago se conectan mediante puertas de un solo sentido y caminos ocultos, y abrir un atajo de vuelta a un punto de control que dejaste hace una hora sigue funcionando cada vez. Los puntos de control son frecuentes, así que morir genera menos ansiedad que en la mayoría de juegos del género. La curiosidad se recompensa: armas y ropa con diseños propios esperan en habitaciones secundarias y callejones sin salida, y las reliquias de la vieja civilización permiten a Arrisa leer los recuerdos que dejaron impregnados, entregándote piezas de cómo cayó la ciudad. Algunos caminos solo se abren más adelante, así que una puerta cerrada al principio es una promesa, no un muro.

La historia del Mud

Tras el colapso del ecosistema artificial, las guerras y los desastres arrasaron la civilización, y una sustancia llamada el Mud se extendió por todo lo que quedó. Eres Arrisa, una Blader, una forma de vida artificial creada por tecnología desconocida, y las Branches que permiten a tu especie renacer han sido destruidas. Repararlas por toda la ciudad es tu misión, y la razón de las plagas es algo que tendrás que reconstruir tú misma. A diferencia de muchos protagonistas silenciosos, Arrisa habla, y el doblaje en inglés es sólido. Los humanos y las demás Bladers que conoces llevan sus propias misiones y penas, y seguir sus historias revela más del mundo que la trama principal por sí sola.

Muerte, pero no de la castigadora

Este es un souls-like que suaviza los hábitos más crueles del género. No hay que recuperar el cuerpo, no hay límite de peso, y puedes reasignar tus estadísticas libremente y sin costo cuando tu build deje de funcionar. Los jefes no están guionizados, así que reaccionas a lo que realmente hacen en lugar de memorizar una secuencia fija. Si has abandonado entregas más duras del género, este es un lugar más amigable para empezar.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. La historia, las misiones secundarias y todos los jefes están diseñados para un solo jugador, y nada requiere un compañero ni una conexión a internet para disfrutarlo.

¿Qué tan difícil es, realmente?

Es exigente pero más amable que la mayoría de juegos de su género. Los puntos de control son frecuentes, morir solo cuesta parte de tu moneda, y puedes reasignar tus estadísticas en cualquier momento. Los jugadores veteranos pueden encontrar que los jefes del inicio y del medio del juego caen rápido, con algunos verdaderos retos de habilidad esperando más adelante.

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