Arte de Hell is Us$49.9983%Muy positivas

Hell is Us Encuentra tu pasado, sin mapa que te ayude

Ábrete paso por una tierra asolada por la guerra y habitada por criaturas sobrenaturales, y reconstruye tu propia historia a partir de pistas que el juego jamás te explica.

¿Vale la pena Hell is Us?

Hell is Us vale la pena si…

  • te gusta explorar sin mapas, marcadores ni nadie que te diga a dónde ir
  • quieres una historia oscura y pesada que reconstruyes a partir de notas y conversaciones
  • disfrutas más los acertijos y el trabajo de detective que la habilidad pura de combate
  • le puedes dedicar sesiones largas y sin prisa, no veinte minutos sueltos
  • te gustó más la búsqueda de pistas del survival horror de antaño que sus sustos

Capturas de pantalla

Explorar sin red de seguridad

Ni mapa, ni brújula, ni marcadores de misión. Hell is Us te entrega un país y espera que prestes atención: a lo que dice la gente, a lo que lees, a la forma de un pueblo o de un valle. La escritura y el diseño de niveles están pensados para que tus propias observaciones te lleven adelante, y que cada descubrimiento se sienta tuyo, no una casilla de una lista. Es una forma exigente de jugar. Vas a querer tomar tus propias notas, y perder el hilo después de un descanso del juego es un riesgo real. Pero cuando una puerta cerrada por fin se abre porque recordaste un comentario al pasar de dos zonas atrás, la recompensa es enteramente tuya.

Un país que funciona con crueldad humana

Hadea es una nación ficticia aislada del mundo, sumida en una guerra civil y golpeada por una calamidad misteriosa que engendró criaturas que ninguna arma moderna puede detener. El juego lo retrata con crudeza: las atrocidades que la gente se inflige entre sí están a plena pantalla, y el tema central, que la violencia humana se alimenta de la emoción humana, atraviesa todo. El worldbuilding es profundo, con siglos de historia escrita que reconstruir, y las actuaciones de voz y los diálogos tienen un peso real. Algunas conversaciones son difíciles de soportar, y claramente ese es el objetivo. La atmósfera, la música y lo visual hacen el resto.

Si vienes por un Soulslike

La etiqueta dice Souls-like, y el combate tiene esa sensación deliberada, gestionando la resistencia: armas cuerpo a cuerpo forjadas para estas criaturas, un dron a tu lado, enemigos cuyos ataques aprendes muriendo ante ellos. Pero sabe lo que vas a encontrar. No hay jefes contra los que reintentar una y otra vez, ni moneda estilo souls que perder al caer, y la variedad de enemigos es escasa: los seres pálidos que enfrentas al principio son en gran parte los mismos que enfrentas al final. El combate es correcto más que espectacular. Ven por la exploración implacable y el mundo, y trata las peleas como la sección rítmica, no el titular.

Preguntas que podrías tener

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. No hay modo multijugador ni co-op del que preocuparse; toda la experiencia está construida alrededor de una sola persona, sola en Hadea, resolviendo las cosas por su cuenta.

¿Pierdes progreso o moneda al morir?

No. A diferencia de la mayoría de los Soulslikes, morir no te cuesta nada de lo que hayas recogido. Conservas tus objetos y tu progreso, así que el desafío viene de descifrar el mundo, no del castigo tras la muerte.

¿Con qué armas luchas?

Armas cuerpo a cuerpo: espadas, lanzas y hachas, todas forjadas especialmente para combatir a las criaturas sobrenaturales, más un dron que usas con sabiduría para seguir vivo. Las armas modernas no sirven contra estas cosas, por eso el acero antiguo importa.

¿Cuánto dura el juego?

El camino crítico ronda las 20 a 30 horas, más si persigues todo. Es un juego de combustion lenta, lleno de leer, hablar y retroceder sobre tus pasos, así que espera un compromiso considerable en lugar de una partida de fin de semana.

¿De verdad da miedo?

Es inquietante más que un juego de terror de sustos. La angustia viene del escenario: un país arrasado por la guerra, imágenes perturbadoras, criaturas que aparecen sin aviso y una atmósfera construida sobre el sonido y la penumbra. Se te mete bajo la piel lentamente.

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