$19.99Souldiers Paradea, corta, explora el más allá
Lucha por una extensa tierra de pixel art al borde de la muerte, donde cada enemigo exige paciencia y cada victoria se gana.
¿Vale la pena Souldiers?
Souldiers vale la pena si…
- quieres un metroidvania con un enorme mundo interconectado donde rastrear secretos
- disfrutas del combate soulslike en el que los jefes cuestan intentos de verdad
- te encanta el pixel art 16 bits detallado y una banda sonora potente
- no te importan mazmorras largas que llevan horas recorrer
Capturas de pantalla
Un combate que te lo tienes que ganar
Al principio eliges una de tres clases, espada, arco o bastón, y esa decisión se queda fija durante toda la partida. A partir de ahí toca cortar, hacer parry y esquivar contra una lista de enemigos que no para de cambiar de trucos. Entre combate y combate subes de nivel, repartes puntos de habilidad y mejoras tu equipo para moldear tu clase hasta que encaje con tu forma de pelear. Los jefes son la prueba de fuego: cuestan varios intentos de verdad, y cuando por fin caen es porque aprendiste el combate, no porque aguantaste más que ellos.
Un mundo en el que perderse vale la pena
Terragaya es un solo mapa interconectado hecho a mano, y es enorme. Las mazmorras se extienden y esconden tesoros, caminos secretos y subarmas ocultas, y cada nueva habilidad que encuentras, un doble salto, un salto de pared, un dash aéreo, abre rutas que pasaste de largo horas antes. Entre los combates hay puzles de entorno, algunos ingeniosos y muy satisfactorios, y todo está dibujado en un pixel art vibrante y detallado con una banda sonora a la altura. Los puntos de guardado te permiten teletransportarte al pueblo para reabastecerte y mejorar antes de seguir avanzando. Ven tanto por explorar como por pelear: el mapa premia a quien revisa cada rincón.
Morir forma parte del plan
Si buscas un combate exigente y deliberado, Souldiers te lo da. Los enemigos reaparecen en los puntos de guardado, los recursos escasean y las dificultades más altas te piden memorizar patrones de ataque, gestionar la resistencia y mantener la precisión bajo presión. Los jefes requieren muchos intentos, y el juego está en su mejor momento cuando un combate encaja: esquivas por instinto, haces parry al golpe que te mató cinco veces antes y todo el repertorio de movimientos por fin se siente tuyo. Cuando pierdes, normalmente queda claro qué salió mal, y eso es justo lo que te hace volver para intentarlo una vez más.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Todo el viaje por Terragaya, combate, exploración, puzles y jefes, está diseñado en torno a una sola persona y un solo personaje.
¿Cuánto dura una partida?
Prepárate para un viaje largo. Las mazmorras son famosas por su tamaño, algunas llevan varias horas cada una, y la exploración completa con vueltas atrás por objetos que se te pasaron alarga aún más las cosas. Quienes lo han terminado suelen hablar de decenas de horas invertidas.
¿Importa la clase que elijas?
Sí, y es una decisión permanente. Eliges entre espada, arco y bastón al principio y no puedes cambiar después, así que cada clase es en la práctica una partida distinta. Las habilidades se desbloquean al subir de nivel, y las mejoras te permiten orientar tu build hacia el estilo de combate que prefieras.





















