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UNHUMAN

UNHUMAN es un extraction shooter idle en 2D ambientado en una distopía cyberpunk. Envías a un carroñero a zonas hostiles a saquear, pelear y extraer, y conviertes el botín en builds más fuertes hasta que apenas te queda algo humano.

¿Vale la pena UNHUMAN?

UNHUMAN vale la pena si…

  • te gustan los juegos idle donde el botín y las builds hacen el trabajo pesado
  • disfrutas la tensión de la extracción sin reflejos rápidos
  • te gusta trastear con árboles de habilidades, afijos y equipamiento
  • quieres algo para jugar en sesiones cortas

Capturas de pantalla

Incursiones que se juegan solas

Te despliegas en zonas hostiles y tu carroñero camina, saquea y pelea por su cuenta. Registras contenedores, hackeas terminales y fuerzas cerraduras, y luego decides cuándo ir por mejor botín y cuándo extraer antes de morir y perderlo todo. Puedes hacer clic en cualquier lugar para dirigir a dónde ir después, así que funciona tanto para mirar de fondo como para estar ajustando todo. Las armas tienen calor, encasquillamientos y retroceso, y cada tipo se siente distinto, desde SMG rápidos hasta fusiles de cerrojo lentos y demoledores.

Builds, árboles y cromo

De vuelta en casa preparas tu mochila, organizas tu alijo y ajustas tu equipamiento. Un árbol de habilidades enorme con cientos de nodos, cinco clases y piedras clave que definen cada build te deja probar ideas en modo de planificación, con opciones como Chop Chop para atraer enemigos, Bull Rush para embestir y aturdir, o Degenerate Gambler para lanzar botellas y pelear a puños. Los chips de las incursiones alimentan la Tech Terminal, donde los módulos crean afijos aleatorios y los códigos eligen los exactos. Los aumentos cibernéticos suman habilidades como Scan más grandes mejoras de estadísticas.

Negocios extra y el Abismo

Siempre hay otra máquina encendida. Un minijuego de arcade corrupto te deja pelear contra oleadas y jefes por Insanity, renacer por multiplicadores de daño y salud, y comprar mejoras y autoclics. El endgame es el Nullpoint Abyss, un mapa infinito con Corruption Levels cada vez más altos, tablas de clasificación y objetos codiciados.

Conviene saber

¿Peleas tú o miras la pelea?

Miras. Tu personaje se mueve entre puntos de botín, registra y pelea en automático. Tu trabajo es la preparación y el momento justo: equipo, mochila, clics de ruta y la orden de extraer.

¿Qué pasa si mueres en una incursión?

Pierdes lo que llevabas encima. Ese es todo el trato de la extracción, así que las zonas fáciles con extracciones seguras financian las salidas donde arriesgas buen equipo por contenedores, terminales y puertas cerradas.

¿El equipo de verdad cambia el combate?

Sí. El calor, los encasquillamientos y el retroceso hacen que cada arma se sienta distinta, y los niveles, las estadísticas y los efectos de prototipo importan. Los implantes, los aumentos y las piedras clave rompen aún más las reglas.

¿Para qué sirve el perro?

Ayuda práctica con orejas. El compañero detecta enemigos antes de las emboscadas y recoge botín extra durante las incursiones, lo que hace más fácil justificar las rutas arriesgadas.

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