$9.99F.E.A.R. Tiempo lento, soldados veloces
Enfréntate a fuerzas especiales que piensan sobre sus propios pies mientras algo mucho peor recorre los pasillos.
¿Vale la pena F.E.A.R.?
F.E.A.R. vale la pena si…
- quieres un shooter cuyos enemigos de verdad te superan en astucia
- te gusta el terror que se cuela por oficinas vacías en vez de perseguirte
- disfrutas de historias cortas y lineales sin relleno que las alargue
- extrañas la época en la que los juegos asustaban con el diseño de sonido y el ritmo, no solo con los gráficos
Capturas de pantalla
Tiroteos contra soldados que de verdad piensan
Las tropas Replica son la razón por la que este juego todavía se recuerda. Te flanquean, lanzan granadas para sacarte de la cobertura, te mantienen ocupado mientras otros rodean por detrás y anuncian tu posición por la radio. Si entras a una habitación disparando sin parar, retroceden y se reposicionan. Si dejas a la escuadra reducida a un solo superviviente, puede quedarse callado, dejar de usar la radio y esperar para tenderte una emboscada. Puedes oír sus pasos, ver sus reflejos en las paredes y escucharlos mientras te cazan cuando te quedas sin munición. Se siente menos como dispararle a bots y más como enfrentarte a personas que quieren ganar.
Bullet time y gore que se siente
El poder de reflejos ralentiza el tiempo lo justo para hacerte sentir sobrehumano: te lanzas a una habitación, la despejas antes de que nadie reaccione y contemplas el resultado. Cada arma pega fuerte, los cuerpos estallan en una niebla roja y las explosiones quedan suspendidas en el aire mientras el humo se cierne sobre los estragos que acabas de causar. La escopeta es una bestia, y la 10mm HV Penetrator dispara clavos que dejan a los soldados clavados en las paredes. Entre tiroteo y tiroteo te arrastras por oficinas y almacenes oscuros, con el corazón a mil, sin saber si la próxima esquina esconde una escuadra con blindaje completo o algo que no es una escuadra en absoluto.
¿Qué incluye este paquete?
¿Qué incluye exactamente?
La campaña original de F.E.A.R. más dos expansiones. Extraction Point arranca justo donde termina la historia principal, con el helicóptero del equipo estrellándose y Alma suelta en una ciudad en ruinas. Perseus Mandate te pone al mando de un segundo equipo de F.E.A.R. que investiga el oscuro pasado de Armacham Technology Corporation. Ten en cuenta que el multijugador de esa segunda expansión ya no funciona.
¿El terror da miedo de verdad o son solo sustos anticuados?
Apuesta más por la atmósfera que por los sobresaltos constantes: pasillos oscuros, sonido inquietante y visiones que aparecen cuando menos las quieres. Llevas un arma, y aun así hay momentos en los que te sientes completamente impotente, y el avance lento hacia la próxima esquina hace el resto. El miedo aguanta mucho mejor que las texturas.
¿La historia todavía tiene sentido?
Sí, y recompensa la atención. La trama principal es corta y autoconclusiva, contada a través de misiones, visiones y hallazgos opcionales como portátiles y mensajes del teléfono. Si los ignoras, algunos detalles quedan confusos; si los recoges, el misterio en torno a Alma y la corporación encaja a la perfección. Quédate también después de los créditos.
¿Cómo ha envejecido?
El combate, la IA y la atmósfera aguantan sorprendentemente bien. Los gráficos muestran su edad en algunos puntos, y los escenarios se limitan casi siempre a oficinas, almacenes y laboratorios, así que la variedad es limitada. Es un shooter lineal y de la vieja escuela en el mejor sentido: sin vida regenerativa, sin relleno, solo tú, tu arsenal y enemigos con muchísimas ganas de ganarte.


















