$19.99Turok Caza rapaces por la Lost Land
Un clásico de 1997, restaurado: recorre la Lost Land como un guerrero que viaja en el tiempo, caza raptores y un T-Rex con guía láser a través de vastos templos de la selva, y reúne las ocho piezas del Chronoscepter antes de que un señor del mal destroce el tiempo mismo. Rápido, ruidoso y sigue siendo una gozada.
¿Vale la pena Turok?
Turok vale la pena si…
- recuerdas haberlo jugado en 1997 y quieres la forma más fácil de volver
- te gustan los shooters old-school donde el movimiento es rápido y la exploración importa
- quieres disparar a dinosaurios, cyborgs y aliens con un arsenal absurdo
- puedes aceptar el diseño de los 90: enemigos escasos, llaves crípticas y solo puntos de guardado
Capturas de pantalla
Corre rápido, dispara más rápido
Turok se mueve más rápido que la mayoría de los shooters de su época, y el combate lo recompensa. Recorres a toda velocidad niveles enormes con una escopeta, y los enemigos reaccionan con fuerza a cada impacto: los soldados de a pie salen volando con un grito cuando cae un explosivo, los raptores arrastran la cabeza por el suelo tras un disparo letal. Empiezas con un cuchillo y un arco, y al final estás segando soldados con cañones de plasma. Catorce armas en total, desde un lanzagranadas hasta el Atomic Fusion Cannon. La munición es limitada, así que elegir el arma adecuada para cada momento importa; si disparas a lo loco, te quedarás sin balas.
Dinosaurios que te siguen con la mirada, y peor
Los raptores siguen cada uno de tus movimientos, y son solo el principio. Hay Triceratops cargados de artillería, infantería alienígena, cyborgs, mutantes y un T-Rex con guía láser. Aparecen más de veinte tipos de enemigos a lo largo del juego, y cada uno se comporta a su manera en lugar de ser un reskin del anterior. Un momento estás intercambiando flechas con cazadores furtivos en la selva, y al siguiente te enfrentas a robots en una zona de ciencia ficción de la Lost Land. El escenario pasa de selva primigenia a amenaza de alta tecnología a medida que avanzas, y en esa mezcla de antiguo y futurista está el carácter del juego.
Explora, o te perderás la mitad del juego
Los niveles son enormes y no lineales, conectados a través de un hub con portales, y las llaves escondidas por los mapas abren tu camino hacia adelante. Corres, saltas y trepas en 3D total, apuntando hacia arriba, hacia abajo y a los lados mientras avanzas. La niebla original ha desaparecido en esta versión si quieres que desaparezca, lo que hace que saltar sea mucho más indulgente, y cada control se puede reasignar en teclado, ratón o gamepad.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿En qué se diferencia esta versión del original?
Nightdive lo reconstruyó sobre un motor nuevo: altas resoluciones y pantalla panorámica, iluminación dinámica, bloom, agua y haces de luz mejorados, y controles totalmente reasignables. El diseño de niveles y el gameplay también recibieron algo de pulido. El juego en esencia sigue siendo el original de 1997, y puedes elegir la banda sonora original. Si lo jugaste en la N64, esta es la versión que hubieras querido tener: más clara, más fluida y mucho más fácil de controlar.
¿Es difícil para alguien nuevo en los shooters retro?
Sí, es más difícil que Doom o Quake. Exige movimiento preciso y rápido, una gestión cuidadosa de la munición y exploración de verdad, ya que la salud y las llaves están escondidas por mapas enormes. La mayor distancia de dibujado del remaster y apuntar con el ratón ayudan mucho, pero correr y disparar a ciegas te matará. Si este fuera tu primer shooter anterior al 2000, espera un desafío.
¿Cómo es la historia?
Delgada y simple, y al juego le va bien eso. El Campaigner quiere el Chronoscepter para destrozar las barreras entre las eras, y Turok debe encontrar sus ocho piezas dispersas para detenerlo. Le das a jugar y entras directo a la acción; el atractivo está en la cacería, no en la trama.

















