$13.99 (−30%)Solateria Parry Todo, Memoriza Todo
Un metroidvania 2D dibujado a mano donde el parry lo es todo. Un pequeño guerrero de fuego sin recuerdos cruza una tierra arrasada por la Shadow Plague, aprende a los enemigos de memoria y les devuelve sus propios ataques. Jefes duros, un mapa enorme para explorar en el orden que quieras y una historia que termina en decisiones.
¿Vale la pena Solateria?
Solateria vale la pena si…
- te gustan los metroidvanias donde los jefes, y no las plataformas, son el plato fuerte
- disfrutas aprendiendo los patrones de un enemigo hasta que el parry se vuelve memoria muscular
- quieres un mundo grande, triste y dibujado a mano para explorar en el orden que te dé la gana
Capturas de pantalla
Un combate construido alrededor del parry
Cada combate en Solateria empieza con observar. Los enemigos anuncian sus ataques, y un parry bien ejecutado les devuelve su propia fuerza, encadenando directamente en un contraataque. No hay daño por contacto, y tu dash lleva invencibilidad desde el principio, así que recibir un golpe siempre es una decisión que puedes rastrear. El ritmo requiere aprendizaje: el timing es estricto, sobre todo más adelante, y a algunos jugadores les parece que se apoya más en la memorización que en los reflejos. Pero cuando todo encaja, encaja de verdad.
Hacerse más fuerte en una tierra quebrada
La progresión aquí es profunda. Absorbe el poder de los reyes caídos en las King Statues repartidas por el mundo, desbloquea Heat Cores con objetos raros y consigue habilidades que hacen el combate cada vez más espectacular. Las Core Stones se pueden mejorar, y hay 40 Parts diferentes que puedes equipar y combinar, algunas diseñadas para funcionar en sinergia de formas concretas. También hay cocina, refinado y fabricación, y una comida puede dejar un efecto duradero en tu guerrero. Tú moldeas la build que quieres: más vida para explorar, más potencia de fuego para los jefes, y puedes ajustarla cuando te apetezca.
Un mundo que premia mirar de cerca
Solateria es inmenso, y puedes explorarlo libremente en cualquier orden. El mapa marca lo que vas aprendiendo: fragmentos de memoria, cosas que te cuentan los NPC, objetos que ves pero que aún no puedes alcanzar. Las habilidades se combinan para abrir lugares ocultos y crear atajos, así que un muro que te bloqueó ayer puede ser una puerta mañana. El arte dibujado a mano lo sostiene todo, de los personajes a los fondos, con un aspecto más cercano a una película animada que a una hoja de sprites. Es un lugar triste y sombrío, y el vacío forma parte del propósito.
Historias que la plaga guardó en silencio
La Shadow Plague arruinó Solateria, y todos los que quedan en ella libran su propia batalla por sus propias razones, incluidos los jefes que derribas. Más de 50 cinemáticas cuentan la historia de un pequeño guerrero de fuego enviado a buscar al Rey desaparecido, la última esperanza del mundo, y la verdad que espera al final de ese camino. Los NPC tienen misiones secundarias, y algunas terminan en decisiones finales que presencias en vez de tomar. Cómo se resuelve todo depende de ti: hay varios finales, y lo que descubras por el camino decide cuál te llevas.
¿Dudas antes de empezar?
¿Se puede jugar en sesiones cortas?
En su mayoría, sí. La exploración y las misiones secundarias se dividen en trozos pequeños, y el mapa registra tu progreso por zona, así que siempre sabes dónde lo dejaste. Los combates contra jefes son la excepción: algunos se alargan, y reintentar significa empezar el encuentro de cero. Añadieron una opción de pausa después del lanzamiento, aunque el juego se diseñó originalmente sin ella, así que planifica tus sesiones en torno a los combates y no al mapa.
¿Qué tan difícil es en realidad?
Difícil, pero ajustable. Hay cuatro niveles de dificultad, y el más fácil es lo bastante amable para que cualquiera termine la historia. El timing del parry es estricto, y en los niveles altos algunos jefes exigen memorizar con precisión combos largos. La buena noticia es que puedes bajar la dificultad cuando un combate se vuelve un trámite, y los sistemas de mejoras te permiten inclinar la balanza con vida, potencia de fuego y Parts antes de tocar los ajustes.
¿Hay que seguir la historia de cerca?
No, y eso forma parte del diseño. El mundo está cargado de lore, y gran parte de la historia es opcional: los fragmentos de memoria, las conversaciones con los NPC y las misiones secundarias completan lo que le pasó a Solateria, y lo a fondo que explores cambia lo que descubres. Puedes lanzarte tras el Rey y dejar que el misterio siga siendo un misterio, o hurgar en cada rincón y reconstruir la historia de la plaga. Los múltiples finales premian la segunda opción.





















