Arte de VOIN$19.9993%Muy positivas

VOIN

Un hack-and-slash en primera persona hecho por un desarrollador en solitario. Avanza a toda velocidad por un mundo de fantasía oscura en ruinas, destroza hordas con furia elemental, crea combinaciones de equipo descabelladas y enfréntate a jefes enormes. Rápido, brutal y hecho para rejugarlo una y otra vez.

¿Vale la pena VOIN?

VOIN vale la pena si…

  • quieres un combate cuerpo a cuerpo que se mueva tan rápido como un shooter
  • te gusta acumular equipo y elementos en builds absurdas
  • extrañas los juegos de la vieja escuela que te sueltan ahí sin marcadores de misión
  • disfrutas de jefes implacables y no te importa pagar por cada muerte
  • puedes tolerar las asperezas del acceso anticipado a cambio de una visión sólida

Capturas de pantalla

Combate a toda velocidad

Este es un combate cuerpo a cuerpo que nunca se frena. Eres rápido desde el primer minuto: esquivas, esquivas largas, saltos múltiples y hechizos que te permiten levitar, todo usable en plena pelea. Una horda te rodea y ya estás detrás de ella, con la espada girando y los cuerpos despedazándose en estallidos de gore. Eres un cañón de cristal: unos cuantos rasguños pueden acabarte, pero una buena racha aniquila a decenas de enemigos en segundos. Esquivar y bloquear importan, porque no puedes simplemente plantarte frente a una multitud. El ritmo se acerca más al de un juego de peleas arcade que al de un duelo lento y deliberado, y esa fluidez es lo que hace que quienes lo prueban sigan volviendo.

Builds que explotan, a veces literalmente

El lado roguelike es donde vive la profundidad. Equipo, armas y poderes elementales se combinan en builds, y las combinaciones se vuelven extrañas rapidísimo. Acumula fuego y veneno sobre ti, cómete esas acumulaciones y detona en una explosión de daño físico. Envenena a los enemigos más allá de un umbral y revientan, encadenándose con lo que tengan al lado. Escarcha, furia, daño físico, ataques sigilosos, paradas: hay mucho que mezclar, y cada incursión en los reinos de fantasía oscura te entrega piezas nuevas con las que jugar. Vuelves a la Master's Citadel, purificas lo que recogiste, afilas tu build y sales de nuevo más fuerte.

Un mundo diseñado para la velocidad

Los reinos son grandes, abiertos y góticos, llenos de castillos en ruinas, abismos y paisajes sombríos con un estilo retro estilizado. La gracia es que los cruzas como un rayo. Esquiva desde un puente roto, encadena saltos sobre un río enfurecido, levita por todo un valle sin tocar el suelo. Los novatos caminan; los experimentados cruzan el mapa por el aire. Los secretos y los peligros están enterrados ahí fuera, y armas poderosas aguardan en los lugares profundos. No hay mapa y apenas te guían: te orientas por puntos de referencia y un diario, lo que hace que el mundo se sienta antiguo e indomable, aunque a algunos jugadores el tamaño descomunal les resulta mucho que tamizar.

Jefes y el largo camino de vuelta

Los jefes son titanes: enormes, agresivos, con patrones de ataque despiadados que aprendes por las malas, un intento tras otro. Son el muro hacia el que se construye todo el juego, y derrotar a uno después de una cadena de muertes es la recompensa. Morir también te cobra. Reinicias en el área central y tienes que viajar de vuelta hasta donde caíste, lo cual en un mundo de este tamaño puede ser un verdadero trayecto. Si te gustan las victorias ganadas a pulso y los reveses caros, ese ciclo de lanzarte, pelear, morir y volver más fuerte es exactamente el punto.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Está terminado?

No, está en acceso anticipado, creado por un único desarrollador. El núcleo de combate rápido, creación de builds y exploración ya está presente y es muy jugable, pero la variedad de enemigos es más pobre de lo que debería, y hay asperezas. Es una base sólida que sigue creciendo.

¿Necesitas que te gusten los Souls-like?

No necesariamente. Toma prestados los jefes implacables y el costo de morir, pero el combate en sí es vertiginoso en lugar de lento y metódico, y la estructura es roguelike: incursiones, builds, un punto central al que regresas. Hay gente que normalmente abandona los Souls-like y ha descubierto que este le encaja.

¿Hay una historia?

Solo una muy ligera. Eres un arma invocada por un mago oculto para purificar un mundo azotado por una plaga, y eso es prácticamente toda la ambientación que recibes. No hay diálogos, ni marcadores de misión, ni nada que te guíe de la mano. El juego está construido en torno a la jugabilidad, los secretos y la atmósfera, no la narrativa.

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