$12.99The Magus Circle Tu pluma es el grimorio
Dibuja sigilos arcanos para repeler a las hordas y luego relájate entre partidas en una mansión llena de magos, cocina y secretos.
¿Vale la pena The Magus Circle?
The Magus Circle vale la pena si…
- quieres que lanzar hechizos se sienta como lanzar hechizos, no como pulsar un botón
- te gustan las partidas estilo survivors pero desearías que la acción exigiera más de tus manos
- disfrutas de una historia cálida y divertida entre partidas, con un elenco con el que vale la pena charlar
- juegas con una tableta gráfica o pantalla táctil y quieres un juego que las aproveche
- buscas un juego amable con las manos temblorosas, con opciones para ralentizar el tiempo incluidas de fábrica
Capturas de pantalla
Tu Mano Es la Varita
Aquí los hechizos no son botones, son dibujos. Cuando el problema se te echa encima, trazas un sigilo en pantalla y cobra vida: un rayo, una tormenta, lo que sea que invoque el glifo. El juego es indulgente con las líneas temblorosas, así que un garabato frenético también cuenta como magia, y uno limpio se siente merecido. Una horda que te respira en la nuca mientras terminas a medias una estrella es justo el tipo de presión sobre el que funciona este juego. Si dibujar bajo fuego suena demasiado, los ajustes de accesibilidad pueden ralentizar o incluso congelar el tiempo mientras dibujas, o cambiar el dibujo por la pulsación de un botón. Ratón, tableta gráfica y pantalla táctil funcionan todos.
Veinte Hechizos, Seiscientas Formas de Romperlos
Hay 20 hechizos que dibujar y alrededor de 600 mejoras para apilarles encima, así que cada partida va a parar a direcciones muy distintas. En una partida spameas explosiones baratas para abrirte paso entre la multitud; en la siguiente garabateas un único rayo cada medio minuto y dejas que haga el trabajo pesado. Los hechizos interactúan entre ellos e incluso con el propio sigilo: a algunos les importa dónde lo colocas, y las mejoras pueden hacer que las líneas dibujadas apliquen sus propios efectos. Las subidas de nivel llegan en forma de cartas estilo tarot, y puedes invertir una carta para obtener efectos permanentes distintos. Seis magos jugables, cada uno con su propio árbol de habilidades y capacidades, mantienen las builds viniendo.
Entre Partidas, Hay una Mansión
Este es un roguelite con una historia adjunta, y la historia tiene una casa. Entre partidas exploras la mansión, conversas con los seis magos del Circle y hurgas en los secretos que guardan. El elenco es encantador y está totalmente dobleado, y los personajes llevan nombres de bebidas, con diseños y personalidades construidos alrededor de ellas. Además de charlar, hay cosas de verdad que hacer: preparar pociones, cuidar un jardín, desbloquear familiares y apostar tus ganancias. Es un respiro bien merecido entre partidas, y te da una razón para preocuparte por el cosmos que estás salvando.
¿Es este juego para ti?
¿Se puede jugar con mando?
Sí, hay soporte para mandos, pero el propio juego recomienda ratón, tableta gráfica o pantalla táctil para la mejor experiencia. Con mando, un modo de accesibilidad te permite lanzar hechizos pulsando un botón en lugar de dibujar, o ralentiza y congela el tiempo mientras dibujas. Un jugador incluso lo hizo funcionar bien en una consola portátil moviéndose con el stick y lanzando hechizos en la pantalla táctil.
¿Cuánto dura una partida?
Poco. Las partidas se resuelven en minutos, al estilo survivors, con hordas que crecen en oleadas hasta que tu build se convierte en bola de nieve o te desbordan. Ese ritmo, más los desbloqueos que siguen llegando (hechizos, familiares, nuevos magos), es lo que hace tan fácil encadenar una partida más. También son posibles sesiones más largas, pero ten en cuenta que el juego puede ralentizarse hacia el final de una partida larga y cargada de efectos.
¿Qué haces entre partidas?
Mucho. Exploras la mansión de los magos, hablas con el elenco y descubres los secretos del Circle, y hay toda una faceta del juego más allá de charlar: preparar pociones, cuidar un jardín, desbloquear familiares y apostar tus ganancias. El progreso se mantiene entre partidas, así que las partes tranquilas y las partes de pelear contra hordas se alimentan mutuamente.























