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RimWorld Ninguna colonia cae igual

Guía a un pequeño grupo de supervivientes a través de incursiones, clima y sus propios malos humores, y observa cómo surge una historia entre los escombros.

¿Vale la pena RimWorld?

RimWorld vale la pena si…

  • te gustan los simuladores de colonias donde construir bases y sobrevivir crea historias
  • disfrutas manejar estados de ánimo, heridas y relaciones
  • quieres libertad para jugar en paz, comerciar, hacer misiones o pelear
  • te gustan los mods y los juegos que puedes retomar por cientos de horas

Capturas de pantalla

Una historia que se crea a tu alrededor

Tu colonia empieza en pequeño: solo tres personas sobreviviendo a un accidente. A partir de ahí, un narrador IA controla los eventos aleatorios, desde incursiones y tormentas hasta comerciantes viajeros, mientras el juego simula la psicología, la ecología, el combate, el clima, la diplomacia, las relaciones, la medicina y el comercio.

Puedes elegir un narrador según tu ritmo, desde caótico hasta uno que crea tensión o uno más tranquilo. Los eventos pueden ser duros e inesperados, y las colonias se vuelven divertidas de formas oscuras y absurdas. Esas historias que surgen solas son lo que la gente no deja de comentar, y ninguna partida es igual a otra.

Colonos con pasado, ánimo y relaciones

Tus colonos no son trabajadores sin personalidad. Cada pasado, desde noble hasta contador, define sus habilidades, y tú manejas sus estados de ánimo, necesidades, enfermedades y adicciones. Si los exiges demasiado, se quiebran frente a ti, golpeando a otros o colapsando por completo.

Cada herida y enfermedad está en un lugar específico y limita la vida diaria, y curas a la gente con toscas piernas de madera o reemplazos de alta tecnología. Lo que sienten los colonos entre sí define sus romances, matrimonios, aventuras y peleas. Recuerdas a cada colono y su historia personal.

Un planeta entero para aterrizar y recorrer

Cada partida nueva te da un mundo generado, un planeta completo construido de polo a ecuador. Aterrizar es tu primera gran decisión: páramos helados, arenas secas, bosques verdes o jungla espesa, cada uno con su fauna, enfermedades, clima y recursos.

Recorres el planeta con caravanas, intercambias bienes con naves visitantes y grupos viajeros, y aceptas misiones como rescatar aliados de puestos piratas, asistir a negociaciones de paz y atacar colonias enemigas. Las amenazas toman muchas formas: saqueadores y tribus humanas, bestias enloquecidas, enjambres de insectos gigantes y viejas máquinas asesinas. La fauna puede unirse a ti: compañeros adorables que levantan el ánimo, rebaños que crías, luchadores que lanzas contra enemigos.

Difícil de aprender, más difícil de dejar

Tienes mucha libertad para jugar, desde la agricultura pacífica hasta las incursiones y el comercio, y funciona como un escape de la vida diaria. Un tutor IA ayuda a quienes empiezan a aprender el juego, aunque la curva de aprendizaje sigue siendo un obstáculo al principio.

Dale tiempo y te atrapa. La gente pasa cientos de horas aquí. La comunidad de mods alarga aún más esa vida, con mods que mantienen el juego en marcha. La comunidad de mods recibe muchos elogios.

¿Qué más debes saber?

¿Cómo surgen las historias en RimWorld?

Construyes y mantienes vivos a tus colonos, y el narrador IA decide lo que el mundo te lanza. El juego simula psicología, ecología, combate, clima, diplomacia, relaciones, medicina y comercio para generar sus historias. Esa mezcla hace que las partidas sigan siendo distintas.

¿Quiénes son mis colonos iniciales?

Tres sobrevivientes de un naufragio espacial con pasados muy distintos que definen en qué son buenos. Consigues más gente al aceptar refugiados, convencer a prisioneros o comprarlos a traficantes de esclavos, así el grupo sigue siendo variado y personal.

¿Qué hacen los animales además de verse bien?

Puedes tener mascotas, criar animales de granja para el trabajo y sus productos, y entrenar bestias de ataque para la defensa. Las mascotas animan a los colonos tristes, y el cariño por las mascotas y los animales es parte del juego.

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