$21.99Founders' Fortune Un pueblo de personitas con opiniones propias
Construye casas pared por pared, cultiva según la estación y mantén contentos a todos los colonos, con alguna incursión de goblins de vez en cuando.
¿Vale la pena Founders' Fortune?
Founders' Fortune vale la pena si…
- te gustan los colony sims donde las personas importan tanto como la base
- disfrutas diseñando casas habitación por habitación en lugar de colocar edificios prefabricados
- quieres un constructor de pueblos para jugar a tu propio ritmo, sin presión castigadora
- te enternecen los pequeños colonos de caricatura con estados de ánimo, deseos y familias
- no te molesta un poco de micromanagement a medida que tu pueblo crece
Capturas de pantalla
Construye el pueblo que imaginas, no un modelo prefabricado
Tus colonos llegan sin nada más que la ropa puesta, y depende de ti convertir eso en un pueblo. No hay edificios predefinidos que colocar: muros, suelos, techos y muebles van donde tú decidas, pieza por pieza. Decenas de elementos de construcción y mobiliario te permiten dar a las casas el estilo que quieras, desde una primera choza apretada hasta una casa de dos plantas de verdad una vez que investigues las piezas. El estilo visual es brillante y caricaturesco, así que hasta un granero a medio terminar se ve alegre y no sombrío. Si alguna vez quisiste dibujar un pueblo con muros en lugar de tinta, esto es eso.
Cada aldeano tiene mente propia
El corazón del juego no son los edificios, son las personas que viven en ellos. Cada colono tiene rasgos, deseos y estados de ánimo, y reacciona a lo que le sucede. Los aldeanos felices trabajan más; los infelices pueden montar un berrinche y dejar de trabajar por completo. Cumplir los deseos personales de un aldeano te da puntos que puedes gastar en sus habilidades, así que mantener contenta a la gente también es la forma de hacer crecer tu fuerza laboral. Se juega un poco como una mezcla de colony sim con simulador de vida: gestionas personalidades tanto como madera. Aviso justo: cuantos más colonos tengas, más manual se vuelve la gestión del ánimo.
Granjas, cocinas y un invierno muy largo
La comida lo controla todo. Las buenas comidas mantienen contentos a los colonos, la comida equivocada los enferma, y no tener nada los mata, así que la granja es el edificio más importante que vas a trazar. Cultivas cosechas de temporada, manejas una cocina para comidas de verdad y acumulas reservas antes de que llegue el invierno, porque las raciones escasas debilitan a tus colonos y un enjambre de bichos hambrientos puede arrasar un campo en un santiamén. Tiene un ritmo real: siembra en primavera, abundancia en verano, acopio en otoño y un tramo frío en el que vigilas las reservas y esperas haber contado bien.
Pequeñas vidas por las que vale la pena torcer el pulgar
Lo que lo distingue de la mayoría de los colony sims es lo personal que se vuelve. Los aldeanos que viven cosas juntos construyen amistades de verdad, y algunos forman parejas y empiezan familias. Pronto hay niños corriendo por ahí, y su crianza importa: una infancia feliz y una educación decente son ambos objetivos, y el juego admite que pueden ser difíciles de conseguir a la vez. Ver crecer a una segunda generación en las casas que tú construiste le da al pueblo un peso que la pura gestión de recursos nunca tiene. Perder a alguien realmente duele.
Un pueblo que funciona con comercio e investigación
Un pueblo en crecimiento necesita más que granjas. Comerciantes viajeros llegan con mercancías para regatear, desde comida extra para el invierno hasta pergaminos antiguos que alimentan tu investigación. Mantén la producción en marcha y siempre tendrás productos que vender, y una colonia madura necesita salarios para mantener a todos contentos, con un poco de oro de sobra que puede comprar un poco de felicidad cuando la moral baja. La investigación es todo un acto de equilibrio: las nuevas tecnologías desbloquean mejor equipo, muebles y piezas de construcción, pero los eruditos solo avanzan si su personalidad encaja con el trabajo.
Goblins, piratas y muros que justifican su costo
No estás solo en la isla. Los Tikigoblins locales no están nada contentos con tus intentos de asentarte, y harán visitas para convencerte de que pares. Más adelante llegan piratas con exigencias y plazos cortos, así que el entrenamiento importa: instruye a tus colonos en combate, fabrica armas y armaduras, y levanta muros y torres para que los atacantes lo pasen mal. El combate es más de refriega que épico, pero una defensa bien preparada es realmente satisfactoria, y el arte caricaturesco evita que hasta una incursión se sienta sombría.




















