Arte de Space Haven$24.9985%Muy positivas
Selección: Construcción de ciudades

Space Haven Una nave a la que llamar hogar

Space Haven es un simulador de colonia en una nave espacial para fans de los juegos de construcción de ciudades: diseñas el casco baldosa por baldosa, conectas la energía, equilibras el aire, el calor y la comodidad, y mantienes a una pequeña tripulación civil alimentada, descansada y cuerda mientras extraes recursos, rescatas chatarra, comercias y saltas a una nueva galaxia generada por procedimientos en cada partida.

¿Vale la pena Space Haven?

Space Haven vale la pena si…

  • te gusta planificar con calma la energía, el aire, el calor y el diseño
  • te gustan los simuladores de colonia donde el drama lo crean el ánimo y los rasgos de la tripulación
  • te gusta rescatar restos, extraer recursos y comerciar en una galaxia nueva en cada partida

Capturas de pantalla

Un asentamiento volador baldosa por baldosa

Diseñas toda la nave tú mismo, placa por placa del casco, pared por pared. Colocas camas, baños, cocinas, cultivos, soporte vital, reguladores térmicos, nodos de energía, torretas y escudos donde quieras, simétrica y aerodinámica o gloriosamente chueca.

El diseño importa. Una cama junto al núcleo de la nave arruina el sueño, el ruido baja la comodidad, y el oxígeno, el CO2, los gases peligrosos y la temperatura se simulan cuarto por cuarto. Te encargas de la distribución de energía, filtras el aire viciado, cultivas plantas con biomasa y agua reciclada, extraes asteroides, refinas materiales y comercias con las facciones que pasan para cubrir lo que te falte.

Necesidades que castigan la mala planificación

Tu gente civil no son robots. Cada persona tiene habilidades, rasgos, ocupaciones pasadas, pasatiempos, estados de ánimo y relaciones. Necesitan comida, sueño, comodidad, seguridad y amistades, y condiciones como el hambre, la mala higiene o comer de más cambian su comportamiento.

Si les exiges demasiado, el estrés termina en un colapso mental. Alguien puede empezar una pelea, otra persona puede encerrarse en la esclusa para no ver a nadie. Asignas prioridades de trabajo según sus habilidades, les ordenas combatir incendios, reparar brechas en el casco o abordar otra nave, y preparas salas médicas, escaneos de enfermedades y cirugías para cuando las batallas y las enfermedades dejen huella.

Una galaxia que te mantiene en movimiento

Cada partida genera una nueva galaxia de planetas, asteroides, naves abandonadas, estaciones y facciones. Saltas de sistema en sistema buscando hielo, combustible, materiales de construcción y sobrevivientes, y envías equipos con trajes a rescatar chatarra de los restos, despertar tripulación congelada de las criocápsulas y leer registros de datos.

Los otros grupos intentan sobrevivir a su manera: piratas, comerciantes, traficantes de esclavos, cultistas y androides. Puedes comerciar, aceptar refugiados, hacerte enemigos, pelear batallas tácticas entre naves por los motores, las torretas o el núcleo, o abordar restos donde los alienígenas pegan a sus cautivos a las paredes en capullos y te dejan decidir si los rescatas.

¿Qué más debes saber?

¿Cómo construyes tu nave?

Baldosa por baldosa en una cuadrícula isométrica. Colocas el casco, las puertas, las paredes y cada instalación, luego conectas los nodos de energía, instalas el soporte vital y el control térmico, y reordenas todo a medida que crece la tripulación. Las naves pueden seguir pequeñas o expandirse en grandes naves de varias cubiertas y estaciones, y en partidas avanzadas puedes llegar a tener una pequeña flota.

¿Puedes evitar pelear?

No del todo. Puedes comerciar, huir por el hiperespacio y mejorar tu relación con las facciones, pero los piratas exigen tributo, las naves rivales atacan motores y torretas, y los restos esconden enemigos armados y alienígenas que capturan tripulación. En algún momento vas a necesitar trajes, pistolas, rifles, granadas y torretas de nave.

¿Qué hace tu tripulación por su cuenta?

Come, duerme, trabaja, socializa y descansa según las prioridades que asignes a habilidades como minería, botánica, medicina y combate. No la diriges momento a momento a menos que le des órdenes directas, que es como mueves a tus combatientes a cubierto, sacas a tus amistades heridas o aceleras las reparaciones durante incendios y brechas en el casco.

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