$34.99RimWorld Ninguna colonia cae igual
RimWorld te deja con tres sobrevivientes de un naufragio espacial en un mundo lejano y te deja convertir su campamento en una colonia fortificada. Colocas habitaciones y talleres, cultivas y fabricas, comercias y peleas, mientras tu gente se enamora, se molesta, colapsa y vuelve al trabajo. Cada fracaso es una buena historia.
¿Vale la pena RimWorld?
RimWorld vale la pena si…
- te gusta diseñar barrios, talleres y granjas y verlos funcionar
- disfrutas equilibrar comida, materiales, comercio y defensa mientras el pueblo crece
- te gustan las personas de la colonia con manías, romances y malas decisiones
- quieres un sandbox para rejugar con nuevos mapas y narradores
Capturas de pantalla
De cápsulas estrelladas a pueblo funcional
Eliges dónde aterrizar en un planeta generado, desde un bosque templado hasta una tundra helada con una temporada de cultivo corta, y empiezas a construir. Diseñas dormitorios, cocinas, hospitales, talleres y defensas, y los conectas con zonas de cultivo, almacenamiento y ganado. Tu gente tala madera, extrae piedra y metal, cose ropa y forja armas. Tú decides qué se fabrica, qué se comercia con caravanas y naves que pasan, y cuándo levantar toda la colonia y mudarse a un lugar mejor.
Mantener a tu gente viva y motivada
Tus pobladores son un noble que se niega a hacer trabajo físico, alguien de contabilidad, alguien torpe del campo y otras personas inexpertas caídas del cielo, cada una con habilidades, heridas, enfermedades y opiniones. Controlas hambre, cansancio, dolor, adicciones y ánimo, y notas cuando alguien duerme a la intemperie, come a oscuras o ve un cadáver sin enterrar. Dales dormitorios propios, mantén la comida estable, dale a quien está de duelo un gato o un labrador de mascota, y siguen trabajando. Si les exiges demasiado, se van por ahí o se pelean en el peor momento.
Ataques, incendios y otros temas urbanos
Un narrador IA reparte tormentas eléctricas, olas de calor, incendios, ataques piratas, animales enloquecidos, insectos gigantes y vendedores viajeros. Cassandra Classic aumenta la tensión poco a poco, Phoebe Chillax se lo toma con calma, y Randy Random hace lo que quiere. Respondes con muros, trampas, rifles y combate cuerpo a cuerpo, además de extremidades reparadas y órganos trasplantados cuando todo sale mal. Una pata de palo hace que alguien vuelva a caminar, y una costosa pierna biónica convierte después a esa misma persona en tu corredor más rápido.
Relaciones, caravanas y trabajos raros
Tu gente crea opiniones, se casa, es infiel, discute e inscribe su vida amorosa en un rifle de obra maestra. Sumas más personas capturando atacantes, comprando a traficantes de esclavos o aceptando refugiados, y luego domesticas gatos, gallinas, camellos, osos grizzly y bestias alienígenas para cargar, dar leche, dar lana o pelear. Envías caravanas de personas, animales y prisioneros para comerciar, asistir a charlas de paz, rescatar aliados o atacar rivales.
¿Qué más debes saber?
¿Cuánta construcción tiene RimWorld?
Mucho. Colocas viviendas, granjas, talleres, hospitales, almacenes y defensas, eliges materiales desde madera y piedra hasta tela y cosas futuristas, y cambias el diseño según cambian las estaciones, la población y las amenazas. Los biomas importan: la enfermedad y la lluvia en la jungla se sienten muy distintas del calor del desierto o del frío y la nieve de la tundra.
¿Tu gente tiene vida propia?
Sí, y van a complicar tus planes. Cada persona de la colonia tiene un pasado, habilidades, salud medida por parte del cuerpo y relaciones con amores, parejas y familia. Notan el hambre, la oscuridad, los cuartos estrechos y la muerte cercana. Te toca alguien de cirugía coqueteando con personal médico casado, personal médico con depresión o personal de cocina con piromanía, y tu ordenado plan de producción se desarma en silencio.
¿Se puede jugar con calma o siempre es un caos?
Puedes elegir el tono. Phoebe Chillax te da espacio para cultivar, construir y comerciar, Cassandra Classic mantiene la presión en aumento, y Randy Random lanza tormentas y ataques cuando más confianza tienes. Un discreto tutor IA ayuda con los controles del inicio, así que empezar con un pequeño campamento de madera y un campo de papas es totalmente razonable.

















