$23.99 (−20%)Dwarf Fortress Perder es parte de la diversión
Construye una fortaleza dentro de una montaña generada e intenta mantener a tus enanos con comida, bebida y algo de cordura. Tienen su propia personalidad, gustos artísticos extraños y opiniones muy firmes sobre la cerveza. Todo va a salir mal, probablemente de forma espectacular, y esa es la mitad de la gracia.
¿Vale la pena Dwarf Fortress?
Dwarf Fortress vale la pena si…
- te gustan los simuladores de colonias lentos donde pones tus propias metas y ves cómo surgen las historias
- disfrutas del detalle absurdo, desde los estados de ánimo de los enanos hasta los frentes climáticos y las capas de roca
- el fracaso te parece divertido y quieres que cada derrumbe le enseñe algo a la próxima fortaleza
- quieres rejugabilidad infinita con mundos generados y sin pantalla de victoria
Capturas de pantalla
Un mundo que vive antes de que llegues
Cada partida empieza con un mundo entero simulado, con civilizaciones que surgen y caen, guerras, héroes, bestias y siglos de historia. Instalas a tus siete enanos en un pequeño rincón, junto a un río o un acuífero, y el resto sigue moviéndose sin ti.
Esa historia te persigue. Marchan los goblins, los nigromantes levantan a los muertos, bestias olvidadas hechas de ámbar escupen ácido en tu puerta principal. Cierras las puertas, reclutas soldados, desvías un río. A veces quien salva la fortaleza es un perro pico mascota. Perder es divertido, porque la siguiente fortaleza hereda ese mismo mundo vivo.
Enanos con mente propia
Tus enanos no son trabajadores sin más. Cada uno tiene una personalidad simulada, preferencias y pensamientos que puedes leer. Si les das comida y cerveza, tabernas, templos y bibliotecas, van a crear una cultura con poesía, música, bailes e instrumentos.
Si los ignoras, mira cómo empieza la espiral. Hay quien se traumatiza con la sangre, empieza peleas o se vuelve loco. Gestionas el trabajo, la comida, la bebida y la felicidad, pero el control siempre es aproximado.
Excava, construye e inunda algo sin querer
Designas almacenes, zonas de excavación, tala de árboles y talleres, y luego miras cómo los enanos cargan piedra, fabrican muebles y tesoros, encuadernan libros, entrenan animales y producen cerámica, cera y miel. Más de doscientos tipos de roca y minerales están en sus capas geológicas correctas, esperando a alguien con un pico y poco autocontrol.
El agua y el magma obedecen a la física, que es una forma educada de decir que no obedecen a nadie. Construye compuertas para regar granjas o contener una inundación, canaliza magma para las forjas, levanta un puente levadizo sobre un foso. Solo ten cuidado si excavas demasiado hondo. Todo el mundo recibe el aviso. Todo el mundo excava igual.
Combate con detalle incómodo
El combate tiene en cuenta habilidades, partes del cuerpo, propiedades de los materiales, ataques dirigidos, lucha cuerpo a cuerpo, dolor, náuseas y veneno. Los disparos de ballesta perforan pulmones, los goblins salen volando hacia los fosos, un cocodrilo puede acabar con una fortaleza antes del almuerzo si hiere a un enano y traumatiza a los otros seis hasta que se agarran a golpes.
También puedes dejar atrás la fortaleza. Envía escuadrones a asaltar, exige tributos y trae botín, retira una fortaleza próspera y deja que los comerciantes lleven sus bienes a tu próximo asentamiento, o recorre las civilizaciones por tu cuenta, gana reputación, recluta seguidores y busca artefactos en calabozos míticos.























