Arte de Revita$16.9983%Muy positivas

Revita Tus corazones son la moneda

Gasta tu propia vida para comprar poder y luego sube una torre cambiante de tormentas de balones en busca de los recuerdos que perdiste.

¿Vale la pena Revita?

Revita vale la pena si…

  • quieres un roguelite donde cada mejora es una apuesta real por tu propia habilidad
  • te gusta la acción twin-stick rápida con movimiento preciso, dash y deslizamiento por paredes
  • disfrutas de partidas que se acumulan en builds absurdas con cientos de objetos y armas
  • buscas arte pixel adorable con una historia melancólica por debajo
  • no te importa morir a menudo mientras aprendes los patrones de la torre

Capturas de pantalla

Tu corazón es la única moneda

En Revita no hay oro. La sangre es toda la economía: gastas salud para abrir cofres, comprar reliquias y pagar en altares por objetos más fuertes, y gastas salud máxima para mejorar las reliquias que ya tienes. Matar enemigos llena un medidor de almas que puedes enfocar para curarte o, con la salud al máximo, para ganar un nuevo contenedor de corazón. Así que cada partida es un ciclo de vaciarte y rellenarte, y cada decisión es una apuesta por tu propia habilidad. Un cofre cuesta medio corazón: ¿lo coges o conservas el margen? El juego confía en que aprendas de las derrotas, y en ese tira y afloja vive la diversión. También es la razón por la que es difícil: una partida puede irse en picada contra ti cuando los golpes no dejan de llegar. Si te gusta el riesgo que puedes sentir de verdad, esto es lo tuyo.

La subida, la torre y lo que espera entre partidas

Cada partida empieza en una línea de metro infestada de monstruos, donde personajes con máscaras coloridas se reúnen en la estación y te ayudan en el camino. Desde ahí, ascensores te llevan hacia arriba por una torre del reloj que cambia constantemente, piso a piso, a través de salas de combate generadas proceduralmente y peleas de jefes, en busca de los recuerdos que el niño sin nombre perdió. El disparo twin-stick, el dash y el deslizamiento por paredes son solo la base; las reliquias, armas y objetos se acumulan en cada partida hasta que una pistola modesta se convierte en algo absurdo. La muerte no es el fin del progreso: los desbloqueos se conservan, así que la torre que subas mañana empieza más arriba que aquella de la que caíste. Y cuando los disparos se vuelven demasiado, hay un minijuego de pesca. Nadie sabe muy bien por qué, tampoco.

¿Puedes ajustar la dificultad y los controles?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un solo jugador construido por completo en torno a la subida de un jugador: el centro del metro, las salas procedurales, los jefes y la meta-progresión funcionan sin ningún modo multijugador. La etiqueta PvE está ahí porque todo lo que enfrentas está controlado por la computadora, no porque haya un modo de equipo.

¿Es demasiado difícil para alguien nuevo en los roguelites?

Es exigente, y el diseño de salud como moneda castiga recibir golpes más que la mayoría de los juegos del género. Pero hay un conjunto completo de opciones de accesibilidad: puedes ralentizar el tiempo, elegir tu nivel de asistencia de puntería, fijar un color de contorno para que los enemigos sean más fáciles de seguir e incluso personalizar la dificultad de una partida a tu gusto. Además, la muerte alimenta desbloqueos que hacen las partidas posteriores más fuertes, así que el progreso sigue llegando incluso mientras aprendes.

¿Qué lo diferencia de otros roguelites?

La economía. En lugar de monedas, tu salud es el recurso que gastas en objetos, cofres y mejoras, y las almas de las bajas son la forma de recuperarla. Eso convierte cada compra en una decisión de riesgo y recompensa, y cada esquiva en dinero ahorrado. Combinado con el escenario de la torre del reloj, la historia melancólica de un niño que recupera recuerdos perdidos y jefes ligados a ese viaje, se juega como nada más en el género.

¿Cuánto dura una partida?

Las partidas están pensadas para sesiones cortas: salas rápidas, muertes veloces y desbloqueos que se conservan entre intentos, así que una sola subida cabe en una tarde o en un receso de almuerzo. Las salas aleatorizadas y los cientos de reliquias y armas hacen que cada intento se desarrolle de forma distinta, que es justo lo que hace tan tentador el clásico "una más".

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