$39.99RAGE 2 Un shooter de mundo abierto construido sobre el caos
Recorre un páramo a toda velocidad, destroza convoyes y lanza mutantes por los aires con superpoderes en un shooter que nunca se detiene.
¿Vale la pena RAGE 2?
RAGE 2 vale la pena si…
- quieres un shooter en primera persona donde el combate, y no la historia, sea lo principal
- te gusta lanzar enemigos por los aires con superpoderes en lugar de solo apretar el gatillo
- disfrutas limpiando campamentos de bandidos a tu propio ritmo en un mundo abierto enorme
- preferirías cruzar un tiroteo conduciendo un camión monstruo que caminando
Capturas de pantalla
Un gunplay que sostiene todo el juego
Disparar es la razón por la que juegas RAGE 2, y es un punto alto. Las armas golpean fuerte y responden al instante, y encima de ellas están los poderes Nanotrite: cae sobre los enemigos desde las alturas, atrae a todo un escuadrón a un solo punto con un pozo de gravedad, o activa un escudo y avanza. Combina un poder con una escopeta y cada pelea se convierte en un baile de explosiones y mutantes volando.
Luego está Overdrive. Cuando la barra se llena, tus armas superan sus límites mecánicos y cada una obtiene su propio modo potenciado. Vacías un campamento de bandidos en dos minutos y te sientes casi imparable durante todo ese tiempo.
El combate es.
Un páramo hecho para conducir y demoler
Un asteroide acabó con la mayor parte de la humanidad, y lo que creció después es un mapa grande y variado: junglas, pantanos, desierto abrasador, todo sorprendentemente colorido para ser el fin del mundo, con luces de neón y humo rosa intenso en lugar de las típicas ruinas grises. Las pandillas y los mutantes controlan partes del territorio, y limpiar sus bases es el bucle principal.
Entre peleas, conduces. Si ves un vehículo, puedes quedártelo, desde camiones monstruo hasta un autogiro, y perseguir convoyes enemigos te da botín que puedes invertir en mejoras. Eso sí: el mundo entre puntos de interés es mayormente desierto vacío, y la conducción es correcta más que emocionante. Trata el mapa como una galería de tiro con una entrada larga y funciona.























