GratisWalking Zombie 2 Dispara, saquea y sube de nivel
Un apocalipsis poligonal donde las misiones, el karma y las armas personalizadas te llevan a través de un mundo sombrío con sentido del humor.
¿Vale la pena Walking Zombie 2?
Walking Zombie 2 vale la pena si…
- quieres un shooter de zombis con misiones, subida de nivel y decisiones, no solo oleada tras oleada
- te gusta encontrar chistes y referencias escondidas en un mundo sombrío
- disfrutas de los retos largos: el juego pide paciencia en sus tramos finales
Capturas de pantalla
Un shooter donde el RPG importa
Naciste en pleno apocalipsis, y el juego toma eso como punto de partida, no como cinemática. Las misiones de historia y secundarias te llevan por el mundo alrededor de Grind City, y cada trabajo completado hace a tu personaje más fuerte: más puntos de vida, mejor habilidad para forzar cerraduras, o un auto que gasta menos combustible en trayectos largos. En el campo te enfrentas a zombis, bandidos y enormes mutantes jefes con armas de fuego, granadas y armas cuerpo a cuerpo, curándote con botiquines y comida entre combates. Tus actos también importan: las buenas y malas decisiones abren opciones y encuentros distintos, así que el personaje que construyes es en parte el que te mereces.
Mundo sombrío, chistes afilados
El tono camina sobre una línea: el mundo es desolador y opresivo, pero la escritura tiene un humor negro que evita que se vuelva pesado. Las misiones te llevan por asentamientos llenos de supervivientes con quienes comerciar, y la historia tiene personajes de verdad con quienes hablar, no solo dispensadores de misiones. El aspecto es low-poly estilizado, limpio y legible en lugar de realista, y funciona sin problemas en hardware modesto. El humor es un verdadero punto fuerte: el mundo está repleto de chistes y guiños para quien esté atento, y funcionan mejor por estar dentro de un escenario genuinamente sombrío.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. El núcleo del juego es una historia para un solo jugador: misiones, jefes y exploración de mundo abierto funcionan por tu cuenta. Está diseñado primero como un shooter singleplayer con elementos de RPG, así que nada de la experiencia principal depende de otras personas.
¿El grind es realmente tan malo?
Es el mayor punto en contra del juego. Sus orígenes móviles se notan: el combustible limita cuánto puedes viajar antes de esperar o pagar, y el progreso en armas y habilidades se ralentiza en las últimas horas. Es totalmente jugable sin gastar dinero, pero quienes odian esperar entre sesiones lo sienten más.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Más de lo que sugiere el tamaño del archivo. La historia se extiende por un campamento inicial y varios pueblos, con combates contra jefes en el camino, y los jugadores suelen dedicarle decenas de horas. Tómalo como un juego de cocción lenta que vas mordisqueando, no un shooter para un fin de semana.





















