$19.99Sunset Overdrive Deslízate, rebota, revienta mutantes
Un shooter de mundo abierto, rápido y divertido, donde nunca tocas el suelo por mucho tiempo y el apocalipsis es lo mejor que te ha pasado.
¿Vale la pena Sunset Overdrive?
Sunset Overdrive vale la pena si…
- quieres un shooter donde el movimiento importa tanto como la puntería
- te gusta el humor que rompe la cuarta pared y nunca se toma en serio el apocalipsis
- disfrutas coleccionar cosas por una ciudad abierta y luminosa
- quieres una campaña principal que puedas terminar en unas diez horas
- prefieres seguir en movimiento antes que planear desde la cobertura
Capturas de pantalla
Una ciudad que castiga caminar
Sunset City está construida como un skatepark con edificios. Haces grind en rieles y cables eléctricos, corres por las paredes, rebotas sobre los autos y te lanzas al aire entre azoteas, y el juego convierte el suelo mismo en algo que evitar: el piso es lava, así que aprendes a no tocarlo nunca. Cuando el movimiento hace clic, cruzas toda la ciudad sin aterrizar, encadenando grinds con rebotes y recorridos por las paredes mientras la banda sonora punk-rock marca el ritmo. El combate sigue la misma regla. Pelear desde el suelo es lento y aburrido; pelear mientras pasas haciendo grind junto a una horda de mutantes genera puntos de estilo, y los puntos de estilo alimentan tus amps, las habilidades especiales que te hacen golpear más fuerte. Muévete como un poseso y todo se vuelve más fácil.
Armas sin respeto por la física
El arsenal es del tipo que armarías con cosas de una ferretería después de una semana muy mala: dinamita, fuegos artificiales, arpones y ácido terminan convertidos en armas, y hay más de veinte, cada una con su propio truco. Las armas suben de nivel y reciben distintos amps, así que una favorita puede crecer contigo durante toda la campaña. Tu personaje también es personalizable, desde las habilidades hasta un armario de ropa deliberadamente ridícula, y no hay protagonista fijo: tú eliges quién eres. La campaña en sí es una aventura colorida que rompe la cuarta pared, sobre una bebida energética contaminada que convirtió a la población en mutantes, con dos expansiones extra incluidas, además de un paquete de armas para empezar.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura la campaña?
La historia principal toma alrededor de diez horas si te concentras en ella, y una partida completa con todas las misiones, coleccionables y las dos expansiones le llevó a un jugador unas 26 horas. Es un juego compacto, no uno de cien horas, y respeta tu tiempo: sesiones cortas, misiones rápidas, y un montón de desafíos opcionales y coleccionables si quieres quedarte más rato.
¿Puedes jugarlo con amigos?
No, esta versión es solo para un jugador. Toda la campaña, las dos expansiones y la ciudad abierta están diseñadas para una sola persona, y la diversión viene del movimiento y el combate, no del caos multijugador.
¿Vale la pena seguir la historia?
Es ligera a propósito. La trama sobre la bebida energética que causa mutantes es un vehículo para chistes, rupturas de la cuarta pared y aliados excéntricos, y funciona mejor cuando te relajas y disfrutas el paseo en lugar de esperar profundidad. La escritura es ingeniosa y el humor se sostiene, pero el gameplay es la verdadera razón para estar aquí.
¿Y si te aburres de disparar a mutantes?
La ciudad está llena de cosas secundarias que hacer: coleccionables que cazar, desafíos que te empujan a dominar el sistema de movimiento y minijuegos. Aviso justo: las misiones se apoyan en estructuras de ir allá, matar y recolectar, así que si odias los collectathons, el bucle de la campaña puede desgastarse. El desplazamiento en sí es lo que hace volver a la mayoría.























