$12Project Warlock Carnaza old-school, 60 niveles de profundidad
Arrasa cinco mundos de demonios con 38 armas y 8 hechizos, subiendo de nivel a tu warlock entre combates camino del infierno.
¿Vale la pena Project Warlock?
Project Warlock vale la pena si…
- extrañas los shooters de los 90 y quieres uno nuevo que se juegue como los viejos
- te gustan los tiroteos rápidos y frenéticos sin saltos ni coberturas, solo movimiento y reflejos
- disfrutas cazando secretos, llaves y botones ocultos en niveles laberínticos
- quieres una progresión de RPG ligera encima de tus tiroteos
- prefieres sesiones cortas y contundentes antes que una campaña larga y cargada de historia
Capturas de pantalla
Disparos de la vieja escuela, cinco mundos, un warlock
Este es un shooter construido a la antigua: pasillos planos, habitaciones pequeñas, puertas que se abren y monstruos que salen a raudales. Encarnas a un warlock en una misión para exterminar el mal a través del tiempo y el espacio, y la trama existe sobre todo como excusa para los tiroteos, que es exactamente como debe ser. Sesenta niveles te llevan desde una base congelada en la Antártida hasta las arenas de Egipto, pasando por patios de castillos medievales y cementerios, luego un mundo de robots gigantes y, al final, el infierno. Busca llaves para abrir pasajes, caza escondites secretos en busca de munición y oro, pulsa botones ocultos y sube en ascensores hacia zonas nuevas. Cada mundo termina con un jefe en una arena inmensa, y la última parada es el desafío definitivo.
Un arsenal que construyes, no solo encuentras
Empiezas con una espada, un hacha y una pistola. A partir de ahí el arsenal crece hasta 38 tipos de armas, desde hojas hasta cañones enormes y una bestia al estilo BFG propia, más 8 hechizos: magia de combate, un escudo, una linterna mágica, conjuro de munición. Las muertes y los tesoros dan experiencia, y entre niveles gastas puntos en estadísticas como fuerza, salud, maná o capacidad de munición, además de elegir entre 12 perks. Las armas también se mejoran, a veces hasta convertirse en otra cosa por completo: una escopeta puede volverse automática o disparar balas de rifle lentas y potentes. Puedes crear un bruto cuerpo a cuerpo que trincha por pasillos estrechos, o un lanzador de hechizos que mantiene a los demonios a distancia. La elección moldea toda la partida.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego singleplayer de principio a fin. Toda la campaña, 60 niveles repartidos en 5 mundos, está construida en torno a un héroe y su arsenal en crecimiento, sin multiplayer del que preocuparse.
¿Cuánto dura la campaña?
Una partida completa toma unas 7 a 15 horas dependiendo de lo minucioso que seas cazando secretos y de cuántas veces mueras. Los niveles son cortos y se repiten con rapidez, así que funciona bien en porciones del tamaño de una tarde, y el ritmo casi nunca se detiene lo suficiente como para hacerse pesado.
¿Cómo se ve y se escucha?
Deliberadamente retro: sprites pixelados para los enemigos, un motor plano de 3D temprano al estilo Wolfenstein, y vísceras salpicadas por paredes y pisos. La música es un punto destacado, con banda sonora propia para cada nivel, y los enemigos suelen transformarse en una segunda forma antes de morir, lo que mantiene vivas las peleas.

















