$14.99The Citadel Esquiva todo, patea cultistas a la lava
Desciende por una ciudadela oscura a través de 30 niveles de disparos rápidos y sangrientos en 2.5D, malabareando 14 armas y cada proyectil que te lanzan.
¿Vale la pena The Citadel?
The Citadel vale la pena si…
- creciste con Doom, Wolfenstein 3D y Marathon y quieres una nueva versión de esa fórmula
- te gustan los shooters donde esquivar importa y nada te dispara con hitscan
- disfrutas gestionando cargadores, atascos y munición bajo fuego
- quieres niveles rápidos y sangrientos que puedas completar en pocos minutos cada uno
Capturas de pantalla
Huesos viejos, nueva disciplina con el gatillo
Parece de 1994: pasillos 2.5D, enemigos en sprite, una paleta retro. Luego recargas. Las armas tienen miras de hierro, retroceso, recargas manuales y tácticas, y cargadores que puedes soltar en pleno combate para cambiar más rápido, perdiendo las balas que quedan dentro. Cada enemigo dispara proyectiles que de verdad puedes esquivar, así que sobrevivir depende del movimiento y el posicionamiento, no de aguantar daño hitscan. Correr a lo loco también funciona, si tus reflejos están a la altura. Unos interruptores opcionales añaden inclinarse y atascos de arma para una segunda partida más difícil.
Catorce maneras de hacer estragos
El arsenal llega a 14 tipos de armas, cada una con un disparo secundario, más 3 armas especiales de un solo uso para cuando una sala simplemente necesita dejar de existir. Algunas armas se pueden mejorar o cambiar por versiones superiores a medida que avanzas. Los enemigos estallan en pedazos de carne y metal, y el elenco de enemigos te mantiene alerta: cultistas que lanzan hachas, drones suicidas, tanques mecha, soldados con lanzallamas. Los enemigos ligeros se pueden patear y aturdir, y con el apoyo adecuado puedes mandarlos por un borde o a la lava, algo que nunca deja de ser satisfactorio. Seis jefes esperan a lo largo de los episodios, y no se van sin pelear.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Es demasiado difícil para alguien que juega su primer boomer shooter?
Es exigente, pero no cerrado. Los modos de dificultad son ajustables, las continuaciones ilimitadas te permiten seguir intentando hasta que un nivel cae, y las zonas centrales ofrecen un respiro si un episodio se vuelve abrumador. La trampa es que morir te devuelve al inicio del nivel, así que un error en un tramo de plataformas sobre fosos o lava puede costarte progreso real. Empieza en un nivel bajo, aprende los ritmos de recarga y esquiva, y la subida se mantiene satisfactoria en lugar de castigarte.
¿De qué va la historia?
Juegas como el Martyr, una Battlesister enviada al fondo de una ciudadela oscura para dejar morir al dios dormido. El tono es ciencia ficción sombría con imaginería religiosa y lovecraftiana, contada sobre todo por lo que ves en lugar de largas exposiciones, y termina de forma abrupta. La atmósfera y el mundo inquietante y violento pesan más que la trama en sí.
¿Cómo funciona la parte de supervivencia?
Además de la salud, tres medidores de estado (sangre, oxígeno y comida) se agotan mientras juegas, empujándote a mantenerte en movimiento y gestionar suministros. También hay comercio: vende recursos que no necesites y compra los que sí, así que los objetos acumulados se convierten en munición y equipo. Añade una capa de planificación entre tiroteos sin frenar el ritmo.

















