$24.99Observation Sé la estación, salva a la tripulación
Gestiona las cámaras, escotillas y sistemas de una estación espacial en silencio como su IA, mientras reconstruyes lo que le pasó a la tripulación que fuiste creada para proteger.
¿Vale la pena Observation?
Observation vale la pena si…
- te gusta la ciencia ficción lenta y tensa donde la historia es la razón para jugar
- quieres un juego de terror construido sobre la angustia y el silencio, no sobre monstruos persiguiéndote
- disfrutas trastear con consolas, pantallas de datos y pequeños rompecabezas técnicos
- preferirías ser HAL 9000 antes que la astronauta que le habla
- no te molesta un juego corto, de unas seis a ocho horas, que pide paciencia con sus controles
Capturas de pantalla
Eres la estación, no la persona dentro de ella
S.A.M. no tiene cuerpo. Ves a través de las cámaras de seguridad de la estación y, más adelante, a través de pequeños drones esféricos que pilotas por pasillos en gravedad cero. Tu trabajo es todo lo que hace una computadora de estación: abrir la escotilla correcta, restaurar la energía, equilibrar la presión, ejecutar diagnósticos, escanear habitaciones en busca de algo útil. Cada tarea se desarrolla en las propias interfaces de la estación, puro botones y pantallas de datos, y la mayoría son pequeños rompecabezas en lugar de acción.
Es una sensación extraña y muy concreta: eres lo más poderoso a bordo y, al mismo tiempo, dependes por completo de una mujer flotando frente a tu lente. Emma da las órdenes, tú las haces posibles. Cuando un accidente borra buena parte de la memoria de S.A.M., reconstruyes lo que siquiera es la estación al mismo ritmo que Emma.
Un misterio que empeora cuanto más sabes
El planteamiento es simple: un incidente, una tripulación desaparecida, una estación a medio morir. Las explicaciones no lo son. Mientras Emma avanza por los módulos, los documentos y los datos que vas desenterrando completan el cuadro, y el cuadro no deja de moverse: la estación no está donde debería estar, y un hexágono en Saturno tiene la costumbre de aparecer cuando las cosas salen mal.
Y luego está la señal. Interrumpe tu trabajo, tiene exigencias, y la exigencia es Emma. El terror aquí es silencioso más que estridente: pasillos fríos, una banda sonora minimalista, la pequeñez de una estación frente a todo ese negro. El final divide a los jugadores: algunos lo encuentran un punto final adecuado, otros sienten que la historia se escribe sola en una esquina. De cualquier forma, llegar hasta ahí es lo que importa.



















