$9.99Stories Untold Cuatro historias, una pesadilla
Juega cuatro historias de terror de los 80 conectadas entre sí, cada una con su propia forma de jugarse, en unas tres o cuatro horas.
¿Vale la pena Stories Untold?
Stories Untold vale la pena si…
- te gustan las historias que empiezan raras y solo tienen sentido al final
- disfrutaste las viejas aventuras de texto, o tienes curiosidad por saber cómo se siente una hoy
- quieres un terror construido con tensión y angustia en vez de monstruos persiguiéndote
- tienes una noche tranquila y una hora por episodio para dedicarle
Capturas de pantalla
Cuatro historias, cuatro formas de jugar
Esto es una antología: cuatro episodios, cada uno con su propio escenario, mecánicas y atmósfera. El primero, The House Abandon, es una aventura de texto clásica: te sientas frente a una computadora vieja y escribes lo que haces. Más adelante procesas transmisiones de radio, sigues manuales para hacer experimentos y examinas artefactos extraños. Los episodios están pensados para jugarse en orden, y las conexiones solo aparecen al final. La mayor parte del tiempo lo pasas frente a equipos de los 80 renderizados con mucho cuidado, con breves tramos en primera persona entremedio. Cada episodio toma alrededor de una hora.
Los 80, recreados con esmero
Todo el juego lleva su década con orgullo: monitores enormes, lectores de microficha, equipos de radio, todo modelado con textura real y detalle de época. La banda sonora es synthwave de terror al estilo de las bandas sonoras del cine de los 80, y el diseño de sonido hace buena parte del trabajo de asustar. Una advertencia justa: el parser de texto quiere palabras exactas, así que un rompecabezas puede trabarse hasta que formules un comando como el juego espera. Es el único borde áspero en una máquina por lo demás construida con mucho cuidado.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Necesitas saber inglés?
En la práctica, sí. Escribir comandos, leer manuales y escuchar mensajes de radio son el corazón del juego, y los rompecabezas dependen de ese texto. Si el inglés no es tu primer idioma, espera algo de fricción, y una guía puede ayudar cuando el parser insista en la redacción exacta.
¿Qué tan aterrador es, de verdad?
Es terror psicológico: angustia, tensión y cosas que cambian cuando no estás mirando, más que sustos bruscos. Algunos jugadores encuentran que los episodios finales son más de suspenso que de terror. La atmósfera y el sonido cargan el miedo, y golpea más fuerte jugado de noche.
¿Deberías buscar la trama antes?
No. El placer aquí es entrar a ciegas: los episodios parecen desconectados, y el capítulo final replantea todo lo que vino antes. Saber el giro de antemano le quita la mayor parte del impacto.



















